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Ayuda del tiro práctico

Guía del RO y del staff de campo

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Para quienes trabajan en el campo: Range Officer (carga scores) y oficiales (RM / Stats / CRO — avance, DQ, correcciones y recursos).

¿Quiere entender qué pasa detrás de cada acción (firmas, DQ que pone stages en cero, reversiones, DNF, presencia)? Vea Flujos e integridad de los resultados.

1. Entrar como RO

  1. Login tipo RO (u oficial).
  2. Ingrese el usuario, el código del club y la contraseña proporcionados por la entidad.
  3. Después del login, elija la prueba en la que va a actuar (la lista muestra todas las pruebas en las que está asignado).
  4. En el panel del RO ve las stages que le fueron asignadas.

2. Flujo típico del RO

  1. Elija el stage → el squad → el atleta.
  2. Check de equipo (si la prueba lo exige) — concluya el check antes de cargar el score. Si el atleta aún no tiene PIN, el sistema le pide crear y confirmar el PIN de 4 dígitos en ese momento.
  3. Marque la asistencia (Presente / No-show) en la lista del squad — no-show no es DNF.
  4. Abra Cargar score: complete el tiempo, los procedurales (PROC) y la grilla de blancos.
  5. Toque en Aprobar y resumen — el atleta ve puntos, Hit Factor y PROC.
  6. El atleta escribe el PIN de 4 dígitos en el teclado de la pantalla. Atleta sin PIN: en una Prueba sin check de equipo, lo crea en ese primer registro. En una Prueba con check el PIN nace en el check — pero si el check ya está hecho y aun así el atleta no tiene PIN (caso típico de PIN reiniciado por la gestión), la pantalla de registro ofrece crear el PIN allí mismo. Solo con el check pendiente hay que enviar al atleta al check antes de registrar.
  7. Confirmar y cargar — el resultado queda guardado.
Sin PIN válido el score no se guarda. Varios intentos fallidos pueden bloquear temporalmente el PIN de ese atleta.

3. Qué hace el sistema al cargar el score

  • Calcula puntos y Hit Factor según el factor del atleta (Major/Minor).
  • Aplica misses, no-shoots y procedurales.
  • Guarda quién lo cargó (RO) y la confirmación del atleta (PIN).
  • Actualiza el orden / fila del squad en el stage.

4. DQ

  • En el registro, el RO puede solicitar un DQ con el motivo (reglas 10.4–10.7); el atleta firma con el PIN.
  • El atleta abandona las listas inmediatamente (estado pendiente).
  • El Range Master, Stats o CRO (en el ámbito del área) confirma o rechaza en Oficiales → DQ.
  • Cuando el propio RM / Stats / CRO / gestor lo solicita, el DQ se confirma en el momento.
  • Un DQ confirmado pone en cero todos los stages del atleta (los resultados originales quedan en el historial). La reversión restaura todo — detalles en Flujos e integridad.

5. Corrección vs reshoot

  • El score cargado queda protegido (bloqueado).
  • Corregir score — RM / Stats / CRO autorizan la edición (1 update en el score activo).
  • Autorizar reshoot — el score anterior queda en el historial (deja de contar); el RO registra una línea nueva.
  • Después de guardar, el score se bloquea de nuevo.

6. DNF en el stage

  • Botón DNF en la lista del squad/stage: graba score en cero (HF 0) y oculta al atleta.
  • En el orden de tiro (gestión), DNF pone en cero todos los stages sin score activo.
  • Reactivar (RM / gestor): elimina solo los scores en cero de DNF; los scores reales quedan.

7. Oficiales (RM / Stats / CRO)

Panel en /oficiais:

  • Avance / Match progress — vista squad × stage.
  • Ranking interno: validación durante la prueba.
  • Autorizaciones — corregir score o autorizar reshoot.
  • DQ — confirmar, rechazar o revertir (CRO solo en el ámbito de su área).
  • Recursos — cola de solicitudes del atleta; RM/Stats/gestor deciden.
  • Crono — si hay stage de cronógrafo: medir y firmar con el PIN del atleta.

CRO (Area Chief) — el jefe de área actúa en los Stages y Squads de su área: autoriza corrección y reshoot, confirma DQ, registra anotaciones y marca presencia. Fuera de su área, esas acciones quedan con el RM o el Stats.

8. Anotaciones

Puede registrar observaciones sobre el atleta (por ejemplo, fallos en el cronometraje). Se presentan al equipo y ayudan con la comunicación en el campo.

Si el check está pendiente, la pantalla de carga del score redirige — finalice el check primero. La política (sin check / primer stage / antes de la prueba) la define la entidad.

9. Timer Bluetooth (cronómetro)

La pantalla de carga se conecta a un cronómetro de tiro compatible: el tiempo del último disparo se completa solo al finalizar la serie, y los splits quedan guardados junto con el score. El modelo del timer se identifica automáticamente al conectar — no hay nada que elegir.

  1. Toque Add Timer en la pantalla de lanzar y luego Conectar timer — se abre el selector de dispositivos del navegador. (En un dispositivo ya configurado para recordar la autorización, el toque conecta directo, sin ninguna ventana.)
  2. Elija el timer en la lista (nombre tipo SP M1A2 o SG-…) y listo: una vez conectado, sigue conectado mientras la pantalla esté abierta.
  3. ¿Timer fuera de alcance o dormido? El sistema se reconecta solo en cuanto vuelve — sin tocar nada.
Timer Shooters Global: active primero el modo de emparejamiento. Usa emparejamiento seguro — sin ese paso la conexión se cae y vuelve a pedir confirmación, sin completarse nunca. En el SG Timer y en el SG Pulse Pro: Settings → Bluetooth → Pairing mode → On. En el SG Timer GO y en el SG Pulse: mantenga presionado el botón de encendido hasta que el ícono de Bluetooth parpadee (unos 4 segundos).
  • A partir de ahí tiene 60 segundos para completar la conexión desde la tablet.
  • La confirmación es en los dos lados: en el timer y en la ventana del navegador. No hay contraseña que escribir — si aparece un código, es solo para verificar que sea el mismo en ambos.
  • SG Timer y SG Pulse Pro recuerdan hasta 8 aparatos y se reconectan solos. SG Timer GO y SG Pulse guardan uno solo: si el timer está emparejado con el celular de alguien, hay que emparejarlo de nuevo para usarlo en la tablet.
  • El timer solo transmite los disparos en sesión de RO. En otro modo se conecta (botón verde) y no envía ningún disparo.

Procedimiento del fabricante: timer.shooters.global.

El Special Pie no tiene ese paso: se conecta directamente, sin emparejamiento.

El color del botón lo dice todo: timer conectado = botón verde. Al cambiar de atleta o recargar, revise el color antes de empezar — verde, puede seguir; gris, un toque reconecta. La reconexión tarda unos segundos ("Buscando el timer…") — son las radios de los dos aparatos encontrándose, y es normal; conectado, los disparos llegan al instante.

Funciona en Chrome (computadora o Android). No hay soporte en iPhone/iPad ni en Firefox — limitación de los navegadores, no del sistema.

Timers admitidos hoy: Special Pie (SP M1A2 y M1A2-F) y Shooters Global (SG Timer, SG Timer 2 y SG Timer GO). ¿Usa otro modelo y le gustaría verlo integrado? Habla con nosotros — cada timer habla un protocolo propio, y las nuevas integraciones se evalúan caso a caso.

¿Tablet del club? Configúrela una vez y el timer se reconecta solo incluso después de recargar la página. Por defecto Chrome olvida la autorización del timer en cada recarga (F5) y pide un toque para reconectar. Para que el dispositivo la recuerde:
  1. Toque Add Timer — la ventana del timer muestra la dirección de configuración siempre que el dispositivo aún no guarda la autorización. Toque Copiar al lado.
  2. Pegue la dirección en la barra de Chrome y ábrala.
  3. Marque Enabled en la opción destacada y toque Relaunch para reiniciar Chrome.
  4. Vuelva a la pantalla de lanzar: la ventana del timer pasa a indicar "se reconecta solo".
Los disparos ocurridos mientras el timer estaba desconectado no se recuperan — el aparato no permite releer la memoria. Si la conexión se cae en medio de una serie, el tiempo se puede digitar normalmente.

10. PIN reiniciado por la gestión

El atleta que olvidó el PIN no tiene que esperar al final de la Prueba: en el listado de inscripciones, el gestor (o RM / Stats) usa Reiniciar PIN y elige entre dos salidas.

  • Definir en el próximo registro — el PIN actual se borra y el atleta crea el nuevo la próxima vez que firme un Score, en su dispositivo. Vale incluso en una Prueba con el check de equipo ya hecho.
  • El atleta lo define ahora — escribe el PIN nuevo en el momento, en el dispositivo de la gestión. El PIN sigue siendo secreto suyo: nadie del club ve el número.
Del lado del campo el efecto es simple: si aparece un atleta sin PIN en una Prueba que ya hizo el check, no es un error — la pantalla de registro le pedirá crear el PIN antes de aprobar.

11. Las listas se actualizan solas

Las listas de Stages, Squads y atletas del registro se actualizan solas cada dos minutos aproximadamente, sin F5 y sin perder el desplazamiento ni el filtro: el atleta que entró en el Squad, el check que quedó listo y el Score registrado por otro RO aparecen solos.

  • Cuando alguna lista cambia, se enciende un punto ámbar discreto al lado del logo — desaparece solo después de unos minutos.
  • La pantalla de registro de Score no se actualiza sola, a propósito: allí hay escritura en curso (grilla y tiempo), y nada puede cambiarse bajo su mano.

12. Comprobante impreso del resultado

En el resumen de un Score está el botón Imprimir. En el celular o la tablet abre el menú de compartir del dispositivo — es allí donde aparecen las aplicaciones de impresora térmica (POS), si hay alguna instalada; sin eso, cae en el diálogo de impresión normal del sistema.

El comprobante trae división y Power Factor, tiempo, puntos y Hit Factor, el detalle de las penalizaciones (10.2.x) y el hash de la firma del atleta — el mismo que aparece en el Verify público.

13. Zoom bloqueado en las pantallas de campo

En las pantallas operadas en el Stage (registro, check, crono y las listas del Squad) el zoom por pellizco y doble toque está desactivado en Android. No es una limitación: un zoom accidental en medio de un Stage saca al RO de su lugar en la fila y el toque siguiente cae en el atleta equivocado. Fuera del campo el zoom sigue libre.

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