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Ajuda do tiro prático

Glossário — os termos da prova

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O tiro prático herdou boa parte do vocabulário do inglês, e o sistema mantém esses termos porque são os mesmos usados nas regras, nas planilhas e nos outros programas do meio. Aqui está cada um deles em português claro — e a comparação com algo que você já conhece.

Se você é novo no esporte, leia só as duas primeiras seções: elas bastam para se inscrever, entender o seu horário e ler o resultado.

1. A prova e a sua estrutura

Match (prova)
O evento inteiro, num dia ou num fim de semana. É o que você se inscreve para disputar. o “campeonato do sábado” — uma etapa, com data, local e inscrição própria
Stage (pista)
Cada exercício de tiro da prova, com o seu desenho de alvos e a sua pontuação máxima. Uma prova costuma ter várias, e você passa por todas. cada prova de um decatlo: a soma de todas define o resultado final
Área
Um conjunto de pistas próximas no campo. Serve para dividir a responsabilidade entre os chefes de área. um setor do estádio, com o seu próprio responsável
Squad
O grupo de atletas que percorre as pistas junto, na mesma ordem, o dia inteiro. Ao se inscrever você escolhe o seu — é ele que determina o seu horário. a sua turma ou o seu pelotão de largada numa corrida de rua
Ordem de tiro
A sequência em que o squad atira. Ela gira a cada pista, para que ninguém seja sempre o primeiro (nem sempre o último). o rodízio de saque no vôlei
Schedule (grade de horários)
A tabela de horários por pista e por squad, publicada pelo clube. a tabela de jogos do campeonato
Main Match
Uma divisão da prova em blocos — normalmente por dia ou turno — quando o evento é grande demais para uma grade só.
Divisão
A categoria de equipamento em que você compete (Open, Production, Standard…). Cada divisão tem a sua própria classificação: você não disputa contra quem usa equipamento diferente. as categorias de peso no judô, ou as classes de motor no automobilismo
Categoria
Um recorte por perfil do atleta (por exemplo, Lady, Senior, Junior), usado para premiação dentro da mesma divisão.
Equipe / time
Um grupo de atletas do mesmo clube ou patrocínio disputando uma classificação paralela, somando os melhores resultados individuais.

2. Inscrição e o seu dia

Reserva de vaga no squad
Enquanto você conclui a inscrição, a vaga escolhida fica segurada por alguns minutos para ninguém tomar o seu lugar no meio do caminho. Se você desistir, ela volta a ficar livre sozinha. a poltrona presa por 10 minutos no site do cinema
Comprovante
O recibo da sua inscrição, com prova, divisão e squad. Dá para imprimir ou guardar no celular. o seu ingresso
PIN
Os seus quatro dígitos secretos. Você digita no aparelho do árbitro para confirmar que o resultado é seu e que você concorda com ele. É pessoal: ninguém, nem o clube, consegue vê-lo. a senha do cartão na maquininha — quem digita é você, e é isso que dá validade
Check de equipamento
A conferência do seu equipamento antes de começar: arma, coldre e acessórios de acordo com a divisão. Só acontece se a prova exigir. a vistoria técnica antes de uma corrida
Presença / no-show
O registro de quem já chegou ao campo. Marcar “no-show” só diz que o atleta ainda não apareceu — não elimina ninguém nem zera nada. a chamada antes de começar
Fast Pass
Uma passagem avulsa para quem atira fora do squad em uma pista específica, sem entrar na rotação normal do grupo.
Hub da prova
A página pública do evento: horários, atalhos, avisos e links de resultado. É o endereço que o clube divulga. a página do evento, com tudo num lugar só

3. Pontuação

Hit Factor (HF)
Pontos divididos pelo tempo — o quanto você fez por segundo. É o número que ordena a classificação de cada pista: atirar bem e devagar pode valer menos do que atirar bem e rápido. velocidade média: não basta a distância, importa em quanto tempo
Match Points
A pontuação de cada pista convertida para uma escala comum: quem tem o melhor Hit Factor leva o total daquela pista, e os demais recebem proporcionalmente. Somando todas as pistas sai a classificação final. os pontos por etapa numa temporada: a vitória vale o máximo e o resto é proporcional
Miss
Um alvo que deveria ter sido atingido e não foi. Desconta pontos.
No-shoot
Um alvo que não deveria ser atingido — acertá-lo desconta pontos.
Procedural (PROC)
Uma penalidade por não cumprir o procedimento previsto no exercício. uma falta técnica: não anula a participação, mas custa pontos
Power Factor (fator) — Major e Minor
A força da munição usada, medida no cronógrafo. Munição mais forte (Major) perde menos pontos nos acertos periféricos; a mais fraca (Minor) perde mais. Se a medição ficar abaixo do mínimo do fator em que você se inscreveu, há desclassificação automática.
Cronógrafo (crono)
O aparelho que mede a velocidade da munição para calcular o Power Factor. A medição também é assinada com o seu PIN.

4. Quando algo dá errado

DQ (desqualificação)
A saída da prova por infração de segurança ou de conduta, sempre com o motivo oficial da regra. Confirmada, zera todos os resultados do atleta — mas os valores originais continuam no histórico, e a desqualificação pode ser revertida. o cartão vermelho
DNF (não completou)
O atleta não terminou uma pista, ou a prova. As pistas sem resultado ficam zeradas, mas ele continua na classificação — diferente do DQ, que tira da disputa. o “abandonou” na súmula de uma corrida
Correção
O conserto de um resultado já assinado — normalmente um erro de digitação — liberado por um oficial e registrado como nova versão.
Reshoot
A repetição da passada, quando algo fora do controle do atleta atrapalhou (um alvo que caiu sozinho, por exemplo). O resultado anterior sai da classificação e fica no histórico. a cobrança repetida no futebol
Recurso (protesto)
O pedido formal do atleta para revisar um resultado, um DQ ou uma decisão de pista. Vai para o Range Master, que responde por escrito. o recurso ao tribunal desportivo — com prazo e resposta registrada
Assinatura do resultado
Cada resultado carrega uma marca eletrônica de quem lançou e de quem confirmou. Se alguém alterasse o dado por fora, a marca deixaria de bater e o sistema acusaria — é o que garante que a classificação publicada é a que foi assinada no campo. o lacre de uma urna: não impede o acesso, denuncia a violação

5. Quem é quem no campo

RO (Range Officer)
O árbitro da pista: comanda a passada, conta os acertos e lança o resultado no sistema.
CRO / Area Chief (chefe de área)
O responsável por um conjunto de pistas. Autoriza correções e decide questões dentro da sua área.
RM (Range Master)
A autoridade máxima da prova: confirma desqualificações e decide os recursos. o árbitro principal da partida
Stats
Quem cuida dos resultados: acompanha o andamento, confere o que está pendente e fecha a classificação. a mesa de súmula
Staff da entidade
A equipe do clube que monta a prova, cuida das inscrições e publica os resultados.

6. Publicação, transmissão e outros sistemas

Resultados públicos
A classificação aberta a qualquer pessoa, publicada quando o clube decide. Enquanto não é publicada, os resultados existem só para a organização.
Verify
A conferência do detalhe de um atleta dentro da classificação: pista a pista, com tempo, acertos e penalidades. o extrato por trás do saldo
Campeonato (temporada)
Várias provas do ano somadas num ranking único, normalmente descartando os piores resultados. o campeonato de pontos corridos, com descarte
Overlay
O placar transparente que entra por cima da imagem na transmissão ao vivo, mostrando quem está atirando e o resultado. o placar no canto da tela do jogo
Telão do clube
A mesma informação em tela cheia, para uma TV no campo, girando entre pistas e classificação.
WinMSS
Programa tradicional de resultados no tiro prático. O sistema gera um pacote no formato dele para quem precisa enviar os resultados a uma federação.
scoring.services
Portal público de resultados do mesmo ecossistema. Ao finalizar uma prova IPSC, o Orbit publica a classificação lá (origem Orbit); dá para atualizar ou remover depois pela visão geral.
PractiScore
Plataforma bastante usada no meio. A exportação de times é gerada no formato que ela espera.
Importação de inscritos (planilha)
O envio de uma lista pronta de atletas para dentro da prova, com uma prévia antes de aplicar.

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