Ajuda do tiro prático
Glossário — os termos da prova
O tiro prático herdou boa parte do vocabulário do inglês, e o sistema mantém esses termos porque são os mesmos usados nas regras, nas planilhas e nos outros programas do meio. Aqui está cada um deles em português claro — e a comparação com algo que você já conhece.
Se você é novo no esporte, leia só as duas primeiras seções: elas bastam para se
inscrever, entender o seu horário e ler o resultado.
1. A prova e a sua estrutura
- Match (prova)
- O evento inteiro, num dia ou num fim de semana. É o que você se inscreve para disputar. o “campeonato do sábado” — uma etapa, com data, local e inscrição própria
- Stage (pista)
- Cada exercício de tiro da prova, com o seu desenho de alvos e a sua pontuação máxima. Uma prova costuma ter várias, e você passa por todas. cada prova de um decatlo: a soma de todas define o resultado final
- Área
- Um conjunto de pistas próximas no campo. Serve para dividir a responsabilidade entre os chefes de área. um setor do estádio, com o seu próprio responsável
- Squad
- O grupo de atletas que percorre as pistas junto, na mesma ordem, o dia inteiro. Ao se inscrever você escolhe o seu — é ele que determina o seu horário. a sua turma ou o seu pelotão de largada numa corrida de rua
- Ordem de tiro
- A sequência em que o squad atira. Ela gira a cada pista, para que ninguém seja sempre o primeiro (nem sempre o último). o rodízio de saque no vôlei
- Schedule (grade de horários)
- A tabela de horários por pista e por squad, publicada pelo clube. a tabela de jogos do campeonato
- Main Match
- Uma divisão da prova em blocos — normalmente por dia ou turno — quando o evento é grande demais para uma grade só.
- Divisão
- A categoria de equipamento em que você compete (Open, Production, Standard…). Cada divisão tem a sua própria classificação: você não disputa contra quem usa equipamento diferente. as categorias de peso no judô, ou as classes de motor no automobilismo
- Categoria
- Um recorte por perfil do atleta (por exemplo, Lady, Senior, Junior), usado para premiação dentro da mesma divisão.
- Equipe / time
- Um grupo de atletas do mesmo clube ou patrocínio disputando uma classificação paralela, somando os melhores resultados individuais.
2. Inscrição e o seu dia
- Reserva de vaga no squad
- Enquanto você conclui a inscrição, a vaga escolhida fica segurada por alguns minutos para ninguém tomar o seu lugar no meio do caminho. Se você desistir, ela volta a ficar livre sozinha. a poltrona presa por 10 minutos no site do cinema
- Comprovante
- O recibo da sua inscrição, com prova, divisão e squad. Dá para imprimir ou guardar no celular. o seu ingresso
- PIN
- Os seus quatro dígitos secretos. Você digita no aparelho do árbitro para confirmar que o resultado é seu e que você concorda com ele. É pessoal: ninguém, nem o clube, consegue vê-lo. a senha do cartão na maquininha — quem digita é você, e é isso que dá validade
- Check de equipamento
- A conferência do seu equipamento antes de começar: arma, coldre e acessórios de acordo com a divisão. Só acontece se a prova exigir. a vistoria técnica antes de uma corrida
- Presença / no-show
- O registro de quem já chegou ao campo. Marcar “no-show” só diz que o atleta ainda não apareceu — não elimina ninguém nem zera nada. a chamada antes de começar
- Fast Pass
- Uma passagem avulsa para quem atira fora do squad em uma pista específica, sem entrar na rotação normal do grupo.
- Hub da prova
- A página pública do evento: horários, atalhos, avisos e links de resultado. É o endereço que o clube divulga. a página do evento, com tudo num lugar só
3. Pontuação
- Hit Factor (HF)
- Pontos divididos pelo tempo — o quanto você fez por segundo. É o número que ordena a classificação de cada pista: atirar bem e devagar pode valer menos do que atirar bem e rápido. velocidade média: não basta a distância, importa em quanto tempo
- Match Points
- A pontuação de cada pista convertida para uma escala comum: quem tem o melhor Hit Factor leva o total daquela pista, e os demais recebem proporcionalmente. Somando todas as pistas sai a classificação final. os pontos por etapa numa temporada: a vitória vale o máximo e o resto é proporcional
- Miss
- Um alvo que deveria ter sido atingido e não foi. Desconta pontos.
- No-shoot
- Um alvo que não deveria ser atingido — acertá-lo desconta pontos.
- Procedural (PROC)
- Uma penalidade por não cumprir o procedimento previsto no exercício. uma falta técnica: não anula a participação, mas custa pontos
- Power Factor (fator) — Major e Minor
- A força da munição usada, medida no cronógrafo. Munição mais forte (Major) perde menos pontos nos acertos periféricos; a mais fraca (Minor) perde mais. Se a medição ficar abaixo do mínimo do fator em que você se inscreveu, há desclassificação automática.
- Cronógrafo (crono)
- O aparelho que mede a velocidade da munição para calcular o Power Factor. A medição também é assinada com o seu PIN.
4. Quando algo dá errado
- DQ (desqualificação)
- A saída da prova por infração de segurança ou de conduta, sempre com o motivo oficial da regra. Confirmada, zera todos os resultados do atleta — mas os valores originais continuam no histórico, e a desqualificação pode ser revertida. o cartão vermelho
- DNF (não completou)
- O atleta não terminou uma pista, ou a prova. As pistas sem resultado ficam zeradas, mas ele continua na classificação — diferente do DQ, que tira da disputa. o “abandonou” na súmula de uma corrida
- Correção
- O conserto de um resultado já assinado — normalmente um erro de digitação — liberado por um oficial e registrado como nova versão.
- Reshoot
- A repetição da passada, quando algo fora do controle do atleta atrapalhou (um alvo que caiu sozinho, por exemplo). O resultado anterior sai da classificação e fica no histórico. a cobrança repetida no futebol
- Recurso (protesto)
- O pedido formal do atleta para revisar um resultado, um DQ ou uma decisão de pista. Vai para o Range Master, que responde por escrito. o recurso ao tribunal desportivo — com prazo e resposta registrada
- Assinatura do resultado
- Cada resultado carrega uma marca eletrônica de quem lançou e de quem confirmou. Se alguém alterasse o dado por fora, a marca deixaria de bater e o sistema acusaria — é o que garante que a classificação publicada é a que foi assinada no campo. o lacre de uma urna: não impede o acesso, denuncia a violação
5. Quem é quem no campo
- RO (Range Officer)
- O árbitro da pista: comanda a passada, conta os acertos e lança o resultado no sistema.
- CRO / Area Chief (chefe de área)
- O responsável por um conjunto de pistas. Autoriza correções e decide questões dentro da sua área.
- RM (Range Master)
- A autoridade máxima da prova: confirma desqualificações e decide os recursos. o árbitro principal da partida
- Stats
- Quem cuida dos resultados: acompanha o andamento, confere o que está pendente e fecha a classificação. a mesa de súmula
- Staff da entidade
- A equipe do clube que monta a prova, cuida das inscrições e publica os resultados.
6. Publicação, transmissão e outros sistemas
- Resultados públicos
- A classificação aberta a qualquer pessoa, publicada quando o clube decide. Enquanto não é publicada, os resultados existem só para a organização.
- Verify
- A conferência do detalhe de um atleta dentro da classificação: pista a pista, com tempo, acertos e penalidades. o extrato por trás do saldo
- Campeonato (temporada)
- Várias provas do ano somadas num ranking único, normalmente descartando os piores resultados. o campeonato de pontos corridos, com descarte
- Overlay
- O placar transparente que entra por cima da imagem na transmissão ao vivo, mostrando quem está atirando e o resultado. o placar no canto da tela do jogo
- Telão do clube
- A mesma informação em tela cheia, para uma TV no campo, girando entre pistas e classificação.
- WinMSS
- Programa tradicional de resultados no tiro prático. O sistema gera um pacote no formato dele para quem precisa enviar os resultados a uma federação.
- scoring.services
- Portal público de resultados do mesmo ecossistema. Ao finalizar uma prova IPSC, o Orbit publica a classificação lá (origem Orbit); dá para atualizar ou remover depois pela visão geral.
- PractiScore
- Plataforma bastante usada no meio. A exportação de times é gerada no formato que ela espera.
- Importação de inscritos (planilha)
- O envio de uma lista pronta de atletas para dentro da prova, com uma prévia antes de aplicar.