Ajuda do tiro prático
Guia do RO e staff de campo
Para quem trabalha no campo: Range Officer (lança score) e oficiais (RM / Stats / CRO — andamento, DQ, correções e recursos).
1. Entrar como RO
- Login tipo RO (ou oficial).
- Informe o usuário, o código do clube e a senha fornecidos pela entidade.
- Depois do login, escolha a prova em que vai atuar (a lista mostra todas as provas em que você está escalado).
- No painel do RO você vê as pistas que lhe foram atribuídas.
2. Fluxo típico do RO
- Escolha a pista → o squad → o atleta.
- Check de equipamento (se a prova exigir) — conclua o check antes de lançar. Se o atleta ainda não tiver PIN, o sistema pede para ele criar e confirmar o PIN de 4 dígitos nesse momento.
- Marque presença (Presente / No-show) na lista do squad — no-show não é DNF.
- Abra Lançar score: preencha tempo, procedurais (PROC) e a grade de alvos.
- Toque em Aprovar e resumo — o atleta vê pontos, Hit Factor e PROC.
- O atleta digita o PIN de 4 dígitos no teclado da tela. Atleta sem PIN: em prova sem check de equipamento, ele cria o PIN nesse primeiro lançamento. Em prova com check o PIN nasce no check — mas se o check já estiver feito e mesmo assim o atleta estiver sem PIN (caso típico de PIN reiniciado pela gestão), a tela de lançar oferece criar o PIN ali mesmo. Só com o check pendente é que você precisa encaminhar o atleta ao check antes de lançar.
- Confirmar e lançar — o resultado fica gravado.
3. O que o sistema faz no lançamento
- Calcula pontos e Hit Factor conforme o fator do atleta (Major/Minor).
- Aplica misses, no-shoots e procedurais.
- Guarda quem lançou (RO) e a confirmação do atleta (PIN).
- Atualiza a ordem / fila do squad na pista.
4. DQ
- No lançamento, o RO pode solicitar DQ com o motivo (regras 10.4–10.7); o atleta assina com PIN.
- O atleta sai das listas na hora (status pendente).
- O Range Master, Stats ou CRO (no escopo da área) confirma ou rejeita em Oficiais → DQ.
- Quando o próprio RM / Stats / CRO / gestor solicita, o DQ é confirmado na hora.
- DQ confirmado zera todos os stages do atleta (os resultados originais ficam no histórico). A reversão restaura tudo — detalhes em Fluxos e integridade.
5. Correção vs reshoot
- Score lançado fica protegido (bloqueado).
- Corrigir score — RM / Stats / CRO autorizam edição (1 update no score ativo).
- Autorizar reshoot — o score anterior fica no histórico (deixa de contar); o RO relança uma linha nova.
- Depois de salvar, o score trava de novo.
6. DNF na pista
- Botão DNF na lista do squad/pista: grava score zero (HF 0) e oculta o atleta.
- Na ordem de tiro (gestão), DNF zera todas as pistas sem score ativo.
- Reativar (RM / gestor): remove só os scores zero de DNF; scores reais ficam.
7. Oficiais (RM / Stats / CRO)
Painel em /oficiais:
- Andamento / Match progress — visão squad × stage.
- Ranking interno — validação durante a prova.
- Autorizações — corrigir score ou autorizar reshoot.
- DQ — confirmar, rejeitar ou reverter (CRO só no escopo da área).
- Recursos — fila de pedidos do atleta; RM/Stats/gestor decidem.
- Crono — se houver stage de cronógrafo: medir, assinar com PIN do atleta.
CRO (Area Chief) — o chefe de área atua nas pistas e squads da sua área: autoriza correção e reshoot, confirma DQ, registra anotações e marca presença. Fora da área dele, essas ações ficam com o RM ou o Stats.
8. Anotações
Dá para registrar observações no atleta (ex.: falha de crono). Elas aparecem para a equipe e ajudam na comunicação no campo.
9. Timer Bluetooth (cronômetro)
A tela de lançar conecta a um cronômetro de tiro compatível: o tempo do último disparo é preenchido sozinho ao encerrar a série, e os splits ficam gravados junto com o score. O modelo do timer é identificado automaticamente ao conectar — não há nada para escolher.
- Toque em Add Timer na tela de lançar e depois em Conectar timer — abre o seletor de dispositivos do navegador. (Em aparelho já configurado para lembrar a autorização, o toque conecta direto, sem janela nenhuma.)
- Escolha o timer na lista (nome tipo SP M1A2 ou SG-…) e pronto: conectou, fica conectado enquanto a tela estiver aberta.
- Timer fora de alcance ou dormindo? O sistema reconecta sozinho assim que ele voltar — sem tocar em nada.
- A partir daí você tem 60 segundos para concluir a conexão pelo tablet.
- A confirmação é nos dois lados: no timer e na janela do navegador. Não há senha para digitar — se aparecer um código, é só para conferir se é o mesmo nos dois.
- SG Timer e SG Pulse Pro lembram até 8 aparelhos e reconectam sozinhos. SG Timer GO e SG Pulse guardam um só: se ele estiver pareado com o celular de alguém, é preciso parear de novo para usar no tablet.
- O timer só transmite os disparos em sessão de RO. Em outro modo ele conecta (botão verde) e não manda tiro nenhum.
Procedimento do fabricante: timer.shooters.global.
O Special Pie não tem esse passo: conecta direto, sem pareamento.
Funciona no Chrome (computador ou Android). Não há suporte em iPhone/iPad nem no Firefox — limitação dos navegadores, não do sistema.
Timers suportados hoje: Special Pie (SP M1A2 e M1A2-F) e Shooters Global (SG Timer, SG Timer 2 e SG Timer GO). Usa outro modelo e gostaria de vê-lo integrado? Fale com a gente — cada timer fala um protocolo próprio, e novas integrações são avaliadas caso a caso.
- Toque em Add Timer — a janela do timer mostra o endereço de configuração sempre que o aparelho ainda não guarda a autorização. Toque em Copiar ao lado dele.
- Cole o endereço na barra do Chrome e abra.
- Marque Enabled na opção destacada e toque em Relaunch para reiniciar o Chrome.
- Volte à tela de lançar: o modal do timer passa a indicar "reconecta sozinho".
10. PIN reiniciado pela gestão
Atleta que esqueceu o PIN não precisa esperar o fim da prova: na listagem de inscrições, o gestor (ou RM / Stats) usa Reiniciar PIN e escolhe entre duas saídas.
- Definir no próximo lançamento — o PIN atual é apagado e o atleta cria o novo na próxima vez que assinar um score, no seu aparelho. Vale mesmo em prova com check de equipamento já feito.
- O atleta define agora — ele digita o PIN novo na hora, no aparelho da gestão. O PIN continua sendo segredo dele: ninguém do clube vê o número.
11. As listas se atualizam sozinhas
As listas de stages, squads e atletas do lançamento se atualizam sozinhas de tempos em tempos (cerca de dois minutos), sem F5 e sem perder rolagem ou filtro: atleta que entrou no squad, check que ficou pronto e score lançado por outro RO aparecem sozinhos.
- Quando alguma lista muda, acende um ponto âmbar discreto ao lado da logo — some sozinho depois de alguns minutos.
- A tela de lançar score não se atualiza sozinha, de propósito: ali existe digitação em andamento (grade e tempo), e nada pode ser trocado debaixo da sua mão.
12. Recibo impresso do resultado
No resumo de um score há o botão Imprimir. No celular/tablet ele abre o menu de compartilhamento do aparelho — é por ali que aparecem os aplicativos de impressora térmica (POS), se houver algum instalado; sem isso, cai no diálogo de impressão normal do sistema.
O recibo traz divisão e fator, tempo, pontos e Hit Factor, o detalhe das penalidades (10.2.x) e o hash da assinatura do atleta — o mesmo que aparece no Verify público.
13. Zoom travado nas telas de campo
Nas telas operadas na pista (lançar, check, crono e as listas do squad) o zoom por pinça e duplo-toque fica desligado no Android. Não é limitação: um zoom acidental no meio de um stage tira o RO do lugar na fila e o próximo toque cai no atleta errado. Fora do campo o zoom continua livre.