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Ajuda do tiro prático

Guia do RO e staff de campo

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Para quem trabalha no campo: Range Officer (lança score) e oficiais (RM / Stats / CRO — andamento, DQ, correções e recursos).

Quer entender o que acontece por trás de cada ação (assinaturas, DQ que zera stages, reversões, DNF, presença)? Veja Fluxos e integridade dos resultados.

1. Entrar como RO

  1. Login tipo RO (ou oficial).
  2. Informe o usuário, o código do clube e a senha fornecidos pela entidade.
  3. Depois do login, escolha a prova em que vai atuar (a lista mostra todas as provas em que você está escalado).
  4. No painel do RO você vê as pistas que lhe foram atribuídas.

2. Fluxo típico do RO

  1. Escolha a pista → o squad → o atleta.
  2. Check de equipamento (se a prova exigir) — conclua o check antes de lançar. Se o atleta ainda não tiver PIN, o sistema pede para ele criar e confirmar o PIN de 4 dígitos nesse momento.
  3. Marque presença (Presente / No-show) na lista do squad — no-show não é DNF.
  4. Abra Lançar score: preencha tempo, procedurais (PROC) e a grade de alvos.
  5. Toque em Aprovar e resumo — o atleta vê pontos, Hit Factor e PROC.
  6. O atleta digita o PIN de 4 dígitos no teclado da tela. Atleta sem PIN: em prova sem check de equipamento, ele cria o PIN nesse primeiro lançamento. Em prova com check o PIN nasce no check — mas se o check já estiver feito e mesmo assim o atleta estiver sem PIN (caso típico de PIN reiniciado pela gestão), a tela de lançar oferece criar o PIN ali mesmo. Só com o check pendente é que você precisa encaminhar o atleta ao check antes de lançar.
  7. Confirmar e lançar — o resultado fica gravado.
Sem PIN válido o score não é salvo. Várias tentativas erradas podem bloquear temporariamente o PIN naquele atleta.

3. O que o sistema faz no lançamento

  • Calcula pontos e Hit Factor conforme o fator do atleta (Major/Minor).
  • Aplica misses, no-shoots e procedurais.
  • Guarda quem lançou (RO) e a confirmação do atleta (PIN).
  • Atualiza a ordem / fila do squad na pista.

4. DQ

  • No lançamento, o RO pode solicitar DQ com o motivo (regras 10.4–10.7); o atleta assina com PIN.
  • O atleta sai das listas na hora (status pendente).
  • O Range Master, Stats ou CRO (no escopo da área) confirma ou rejeita em Oficiais → DQ.
  • Quando o próprio RM / Stats / CRO / gestor solicita, o DQ é confirmado na hora.
  • DQ confirmado zera todos os stages do atleta (os resultados originais ficam no histórico). A reversão restaura tudo — detalhes em Fluxos e integridade.

5. Correção vs reshoot

  • Score lançado fica protegido (bloqueado).
  • Corrigir score — RM / Stats / CRO autorizam edição (1 update no score ativo).
  • Autorizar reshoot — o score anterior fica no histórico (deixa de contar); o RO relança uma linha nova.
  • Depois de salvar, o score trava de novo.

6. DNF na pista

  • Botão DNF na lista do squad/pista: grava score zero (HF 0) e oculta o atleta.
  • Na ordem de tiro (gestão), DNF zera todas as pistas sem score ativo.
  • Reativar (RM / gestor): remove só os scores zero de DNF; scores reais ficam.

7. Oficiais (RM / Stats / CRO)

Painel em /oficiais:

  • Andamento / Match progress — visão squad × stage.
  • Ranking interno — validação durante a prova.
  • Autorizações — corrigir score ou autorizar reshoot.
  • DQ — confirmar, rejeitar ou reverter (CRO só no escopo da área).
  • Recursos — fila de pedidos do atleta; RM/Stats/gestor decidem.
  • Crono — se houver stage de cronógrafo: medir, assinar com PIN do atleta.

CRO (Area Chief) — o chefe de área atua nas pistas e squads da sua área: autoriza correção e reshoot, confirma DQ, registra anotações e marca presença. Fora da área dele, essas ações ficam com o RM ou o Stats.

8. Anotações

Dá para registrar observações no atleta (ex.: falha de crono). Elas aparecem para a equipe e ajudam na comunicação no campo.

Se o check estiver pendente, a tela de lançar redireciona — finalize o check primeiro. A política (sem check / primeira pista / antes da prova) é definida pela entidade.

9. Timer Bluetooth (cronômetro)

A tela de lançar conecta a um cronômetro de tiro compatível: o tempo do último disparo é preenchido sozinho ao encerrar a série, e os splits ficam gravados junto com o score. O modelo do timer é identificado automaticamente ao conectar — não há nada para escolher.

  1. Toque em Add Timer na tela de lançar e depois em Conectar timer — abre o seletor de dispositivos do navegador. (Em aparelho já configurado para lembrar a autorização, o toque conecta direto, sem janela nenhuma.)
  2. Escolha o timer na lista (nome tipo SP M1A2 ou SG-…) e pronto: conectou, fica conectado enquanto a tela estiver aberta.
  3. Timer fora de alcance ou dormindo? O sistema reconecta sozinho assim que ele voltar — sem tocar em nada.
Timer Shooters Global: ligue o modo de pareamento antes. Ele usa pareamento seguro — sem esse passo a conexão cai e volta a pedir confirmação, sem nunca completar. No SG Timer e no SG Pulse Pro: Settings → Bluetooth → Pairing mode → On. No SG Timer GO e no SG Pulse: segure o botão de ligar até o ícone de Bluetooth piscar (uns 4 segundos).
  • A partir daí você tem 60 segundos para concluir a conexão pelo tablet.
  • A confirmação é nos dois lados: no timer e na janela do navegador. Não há senha para digitar — se aparecer um código, é só para conferir se é o mesmo nos dois.
  • SG Timer e SG Pulse Pro lembram até 8 aparelhos e reconectam sozinhos. SG Timer GO e SG Pulse guardam um só: se ele estiver pareado com o celular de alguém, é preciso parear de novo para usar no tablet.
  • O timer só transmite os disparos em sessão de RO. Em outro modo ele conecta (botão verde) e não manda tiro nenhum.

Procedimento do fabricante: timer.shooters.global.

O Special Pie não tem esse passo: conecta direto, sem pareamento.

A cor do botão diz tudo: timer conectado = botão verde. Ao trocar de atleta ou recarregar, confira a cor antes de iniciar — verde, pode seguir; cinza, um toque reconecta. A reconexão leva alguns segundos ("Procurando o timer…") — é o rádio dos dois aparelhos se encontrando, e é normal; conectado, os disparos chegam na hora.

Funciona no Chrome (computador ou Android). Não há suporte em iPhone/iPad nem no Firefox — limitação dos navegadores, não do sistema.

Timers suportados hoje: Special Pie (SP M1A2 e M1A2-F) e Shooters Global (SG Timer, SG Timer 2 e SG Timer GO). Usa outro modelo e gostaria de vê-lo integrado? Fale com a gente — cada timer fala um protocolo próprio, e novas integrações são avaliadas caso a caso.

Tablet do clube? Configure uma vez e o timer reconecta sozinho até depois de recarregar a página. Por padrão o Chrome esquece a autorização do timer a cada recarregamento (F5) e pede um toque para reconectar. Para o aparelho lembrar:
  1. Toque em Add Timer — a janela do timer mostra o endereço de configuração sempre que o aparelho ainda não guarda a autorização. Toque em Copiar ao lado dele.
  2. Cole o endereço na barra do Chrome e abra.
  3. Marque Enabled na opção destacada e toque em Relaunch para reiniciar o Chrome.
  4. Volte à tela de lançar: o modal do timer passa a indicar "reconecta sozinho".
Disparos ocorridos enquanto o timer estava desconectado não são recuperados — o aparelho não permite reler a memória. Se a conexão cair no meio de uma série, o tempo pode ser digitado normalmente.

10. PIN reiniciado pela gestão

Atleta que esqueceu o PIN não precisa esperar o fim da prova: na listagem de inscrições, o gestor (ou RM / Stats) usa Reiniciar PIN e escolhe entre duas saídas.

  • Definir no próximo lançamento — o PIN atual é apagado e o atleta cria o novo na próxima vez que assinar um score, no seu aparelho. Vale mesmo em prova com check de equipamento já feito.
  • O atleta define agora — ele digita o PIN novo na hora, no aparelho da gestão. O PIN continua sendo segredo dele: ninguém do clube vê o número.
Do lado do campo o efeito é simples: se aparecer um atleta sem PIN numa prova que já fez check, não é erro — a tela de lançar vai pedir que ele crie o PIN antes de aprovar.

11. As listas se atualizam sozinhas

As listas de stages, squads e atletas do lançamento se atualizam sozinhas de tempos em tempos (cerca de dois minutos), sem F5 e sem perder rolagem ou filtro: atleta que entrou no squad, check que ficou pronto e score lançado por outro RO aparecem sozinhos.

  • Quando alguma lista muda, acende um ponto âmbar discreto ao lado da logo — some sozinho depois de alguns minutos.
  • A tela de lançar score não se atualiza sozinha, de propósito: ali existe digitação em andamento (grade e tempo), e nada pode ser trocado debaixo da sua mão.

12. Recibo impresso do resultado

No resumo de um score há o botão Imprimir. No celular/tablet ele abre o menu de compartilhamento do aparelho — é por ali que aparecem os aplicativos de impressora térmica (POS), se houver algum instalado; sem isso, cai no diálogo de impressão normal do sistema.

O recibo traz divisão e fator, tempo, pontos e Hit Factor, o detalhe das penalidades (10.2.x) e o hash da assinatura do atleta — o mesmo que aparece no Verify público.

13. Zoom travado nas telas de campo

Nas telas operadas na pista (lançar, check, crono e as listas do squad) o zoom por pinça e duplo-toque fica desligado no Android. Não é limitação: um zoom acidental no meio de um stage tira o RO do lugar na fila e o próximo toque cai no atleta errado. Fora do campo o zoom continua livre.

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