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Ajuda do tiro prático

Guia da entidade e staff

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Para quem organiza a prova pelo clube/entidade: o que configurar, o que divulgar e o que acompanhar no dia.

Checklist da entidade

  1. Cadastrar a entidade e convidar a equipe (staff).
  2. Criar a prova e definir divisões, pistas, squads e ROs.
  3. Abrir inscrição (link público e/ou prazo) e divulgar para os atletas.
  4. No dia: garantir login dos ROs, check e lançamento de scores.
  5. Publicar hub e resultados; acompanhar campeonato se houver.

1. Acesso e equipe

  • Login staff (SSO ou e-mail/senha, conforme o ambiente).
  • Área principal: Dashboard da entidade → Provas.
  • Convide usuários (owner/manager) em Usuários — o convidado recebe um link e entra com SSO.
  • Em Perfil ajuste dados e idioma da interface.
  • Defina quais campos o atleta precisa informar — veja "Campos obrigatórios e customização" logo abaixo.

1.0. Quando o clube tem mais de um esporte

Se o seu clube usa o tiro prático e o tiro ao prato, o sistema trabalha com um produto por vez: o menu, as provas e os resultados são sempre os do esporte em que você está. Trocar de esporte é um clique no topo da tela, e nada do que você deixou aberto se perde.

  • Quem liga cada esporte no clube é você mesmo, em Dados do clube: marque "Usar o tiro ao prato neste clube" e salve. Desligar depois não apaga nada — as provas de prato continuam guardadas e voltam quando você religar; o que some é o menu. Se essa opção não aparecer na sua tela, a modalidade não está disponível nesta instalação do sistema: fale com o suporte antes de qualquer outra coisa.
  • Quem vê cada esporte dentro do clube é decisão do owner ou do manager, em Usuários: dá para tirar o tiro ao prato do menu de quem só cuida do tiro prático, e vice-versa. Ninguém perde o que já lançou — só o menu fica mais curto.
  • Por onde você entra é escolha sua, em Perfil → Módulo padrão. Deixando em "Perguntar ao entrar", o sistema mostra a tela de escolha depois do login, como sempre fez.
  • O clube inteiro também pode ter um esporte padrão, em Dados do clube. A sua escolha no perfil sempre vale mais que a do clube.
Atalho útil: o link de entrada do tiro ao prato já abre no esporte certo, independentemente do padrão configurado — mande esse link para quem só trabalha com prato.

1.1. Campos obrigatórios e customização

Você decide quais dados são obrigatórios no cadastro do atleta e na inscrição — o sistema não impõe uma lista fixa. Os campos padrão (documentais, telefone, nascimento, endereço e e-mail) ficam em Dados do clube; os campos próprios da entidade, em Atletas da entidade → Configurar campos. A configuração vale para toda a entidade (interface, inscrição pública e API).

  • Campos documentais (CPF, RG, CR e validade do CR): para cada um você escolhe se aparece, se é obrigatório e se é único (dois atletas ativos não podem repetir o mesmo valor).
  • Telefone e data de nascimento: entram na mesma tabela de exibir/obrigatório (sem "único"). Por padrão aparecem no cadastro mas são opcionais — só viram obrigatórios se o clube marcar.
  • Endereço do atleta: desligado por padrão. Ao ligar "exibir", o bloco de endereço (logradouro, número, bairro, cidade, UF, CEP) aparece na inscrição pela entidade e no portal do atleta; "obrigatório" exige logradouro, cidade, UF e CEP. O endereço fica no perfil global do atleta.
  • E-mail obrigatório: ligado por padrão. Desligue para cadastro rápido sem e-mail (o sistema usa o documento ou o nome como identidade provisória); o e-mail pode ser adicionado depois.
  • Campos adicionais: crie campos próprios da entidade (texto, número, seleção, checkbox…), cada um podendo ser obrigatório e/ou único — ex.: número de sócio, matrícula.
  • Tags de inscrição, Classes IPSC e Categorias de gestão: catálogos que você mantém e que ficam disponíveis na inscrição.
Usa um sistema próprio integrado ao Orbit? Essa mesma configuração é publicada para a integração, então o outro sistema sabe exatamente o que é obrigatório e o que não pode repetir antes de cadastrar atletas ou inscrições — sem ninguém precisar avisar por fora quando o clube muda uma regra. Ver a API pública →

2. Montar a prova

  1. Criar a prova — nome, datas, código público (vai nos links), status e prazo de inscrição, se quiser encerrar automaticamente.
  2. Inscrição — uma ou várias divisões por sessão; se o atleta fica no mesmo squad em todas as divisões ou escolhe por match. Marque se a prova exige dados completos do perfil/clube antes do wizard.
  3. Inscrição pública — a prova nasce com o link de inscrição fechado. Ligue "Permitir inscrição pública" (aba Inscrição, wizard ou card de publicação nos detalhes) quando quiser abrir; junto, defina o prazo. Fechado, a equipe continua inscrevendo por dentro normalmente. Fechar não atrapalha quem já se inscreveu: o atleta sem PIN define o PIN no campo — no check de equipamento (se a prova usa check) ou, em prova sem check, no primeiro lançamento.
  4. Check de equipamento — sem check, na primeira pista do squad, ou antes da prova por RO autorizado.
  5. Modalidades e divisões — Open, Production, etc., com fator Major/Minor quando couber.
  6. Áreas, pistas e Main Matches — estrutura do campo e do schedule.
  7. Squads — limite de vagas; vincule a área/Main Match conforme o desenho.
  8. Schedule — grade horário × pistas (live interno para a equipe).
  9. ROs — vincule à prova, defina a senha da prova e as pistas que cobre. Marque quem pode fazer check, se a política for “antes da prova”.
  10. Oficiais (opcional) — Range Master, Stats, Area Chief para andamento, DQ e autorização de correção de score.
  11. Equipes / times (opcional) — se a prova competir em time, configure tamanho e vincule atletas inscritos.
Use o assistente de prova (wizard) quando disponível: ele guia as etapas principais na ordem certa antes de abrir as inscrições.
Lista de stages com rounds, pontos, percentual do match, alvos, metais, no-shoot e ROs vinculados
A lista de stages calcula sozinha os pontos e o peso de cada um no match, e mostra o total de pontos e de disparos da prova no cabeçalho. O botão Resumo das pistas gera o caderno de briefings — diagrama e especificação de cada stage, mais a tabela de Course of Fire por área, com a classificação Short/Medium/Long no padrão IPSC.

3. Inscrições

Formas que podem coexistir:

  • Link público — /i/CODIGO — o atleta entra no portal, escolhe divisões, reserva squad e, se a prova pedir, cria o PIN.
  • Wizard da equipe — pela gestão de inscrições da prova (quem não se autoinscreveu).
  • Importação CSV — para trazer inscritos em lote (atualiza ou cria conforme o modelo do sistema).
  • Exportação — planilha/listagens para conferência e organização.
Divulgue /i/CODIGO no site, WhatsApp ou e-mail. Peça aos atletas para cadastrarem equipamentos antes de confirmar. Se houver prazo de inscrição, avise com clareza — após o prazo o portal não aceita nova inscrição.

Prazo limite para inscrições: obrigatório quando o link público está ativo. Não pode ser depois da data de término da prova — o sistema valida ao salvar e já avisa na tela antes de você confirmar.

Exigir perfil e dados adicionais do clube para se inscrever: liga uma checagem extra, só para essa prova. Antes de entrar no wizard de inscrição (link público), o atleta precisa ter nome, sobrenome e telefone completos no perfil (telefone só se o clube não tiver marcado como opcional — ver 1.1) e, se a entidade usa vínculo, os campos documentais que o clube exige. Falhando algum, ele é redirecionado para completar antes de escolher divisão e squad. Útil para provas que exigem cadastro pronto (federadas, com verificação de documento) antes de liberar a inscrição.

O que a listagem de inscritos mostra

Sob o nome de cada inscrito aparecem as etiquetas do que já foi cumprido — categoria e classe e, quando a prova usa esses recursos, Check feito / Check em aberto e Crono feito / Crono em aberto. É a leitura rápida de quem já pode atirar sem passar por nenhuma outra tela.

Reiniciar o PIN de um atleta

Atleta que esqueceu o PIN de 4 dígitos no meio da prova se resolve na própria listagem de inscritos: Reiniciar PIN (gestor, RM ou Stats). O botão só aparece para quem já tem PIN — o primeiro PIN continua nascendo na inscrição, no check de equipamento ou no primeiro resultado.

OpçãoO que aconteceQuando usar
Definir no próximo lançamento O PIN atual é apagado e o atleta cria o novo na próxima vez que assinar um score, no aparelho do RO — mesmo que o check de equipamento já tenha sido feito. O atleta não está na secretaria; já está na fila da pista.
O atleta define agora Ele digita o PIN novo na hora, no aparelho da gestão (criar + confirmar). O número continua sendo segredo dele — ninguém do clube vê. O atleta está na sua frente, no balcão.
A redefinição fica registrada na auditoria da prova. Ninguém — nem o clube — consegue ler o PIN de um atleta: o sistema guarda só a verificação, nunca o número.

Nome na prova

O nome que aparece nas listas, no ranking e no resultado público é o nome na prova — editável na inscrição, tanto pelo atleta (no wizard do portal) quanto pela gestão. Alterá-lo não renomeia o cadastro do atleta nem o vínculo dele com o clube, e vale para todas as divisões daquele atleta na mesma prova.

4. Extras úteis

  • Fast Pass — squad virtual para quem passa direto em uma pista; ative na prova se for usar.
  • E-mails — configure SMTP da entidade para confirmações; convites de staff podem usar o e-mail global do sistema.
  • Relatório de ROs — conferência de vínculo RO × pistas.
  • Anotações no atleta — registros internos visíveis à equipe da prova.

5. Publicar para o público

O quêURLQuando aparece
Inscrição /i/CODIGO “Permitir inscrição pública” ligado + status Aberta + dentro do prazo
Hub (schedule / links) /p/CODIGO Hub público ligado na prova
Resultados /r/CODIGO Resultados públicos ligados na prova
Detalhe do atleta (Verify) Nos rankings Verify público + resultados públicos
Campeonatos /c/CODIGO Campeonatos habilitados e publicados no hub
Recursos decididos /p/CODIGO/recursos Hub público + “Publicar recursos decididos” na prova

Ative as opções na edição ou nos detalhes da prova. Sem a publicação ligada, o link não fica disponível para o público.

6. Campeonatos (temporada)

Use quando a entidade organiza várias etapas no ano e quer um ranking único.

  1. Em Clube, permita campeonatos e salve — o menu passa a aparecer.
  2. Crie o campeonato (nome, ano, modalidade) e configure etapas previstas, mínimo e descartes.
  3. Defina o padrão de modalidades e divisões antes de vincular provas.
  4. Vincule as provas compatíveis com esse padrão. No próprio vínculo dá para marcar a etapa como peso 2 (conta em dobro) — e mudar depois, pela lista de etapas.
  5. Gere o hub público e marque cada campeonato como publicado.
  6. Divulgue /c/CODIGO para lista, etapas e ranking.
O ranking da temporada usa os pontos de cada prova com resultados públicos. Publique o /r de cada etapa para o campeonato atualizar.

Etapa de peso 2: use para a final da temporada ou a etapa principal do ano. O ranking marca a coluna com ×2 e o valor exibido continua sendo o resultado cru do atleta — quem dobra é a etapa, não o que ele fez. O peso também entra no descarte: descartar uma etapa que vale 2 custa o dobro, então ela só cai se for mesmo a pior contribuição. Desvincular a prova zera o peso.

7. No dia e depois

  • Confirme que os ROs entram com usuário + código do clube + senha (a prova é escolhida depois do login).
  • Acompanhe andamento, presença, DQ e fila de recursos pelos oficiais (RM/Stats).
  • DNF: ordem de tiro ou inscrição; restauração só RM/gestor (remove scores zero de DNF).
  • Se publicar recursos no hub, o público vê só pedidos procedentes/improcedentes e a resposta.
  • Prazo para abrir recursos: configure na prova (fuso da entidade); após o prazo só se decide o que já estava aberto.
  • Após o match, revise scores incompletos e mantenha resultados públicos atualizados.
  • Se houver campeonato, publique cada etapa para o ranking da temporada acompanhar.

Finalizar a prova

Quando todo atleta ativo tem resultado em todo stage ativo, a visão geral da prova convida a finalizar. Finalizar congela a prova: ela vira consulta, e ninguém edita cadastro, move atleta de squad ou reabre score já divulgado por engano.

Continua disponívelSai do ar até reabrir
Visão geral, dashboard, fluxo do match, quadro de squads (sem mover), ranking, scores lançados (só leitura, com o Imprimir) e auditoria. Os gates de publicação — hub, Verify e resultados públicos — continuam ajustáveis, e clonar a prova segue funcionando. Cadastro da prova, inscrições, edição de resultado, matches, schedule, transmissão e Check & Crono. O RO de campo também não entra: a sessão dele é encerrada, então nem link salvo no celular lança score.

Reabrir exige um motivo (o campo é obrigatório) e fica gravado na auditoria com quem reabriu e por quê — reabrir mexe em resultado que já foi divulgado. O aviso no topo da prova mostra o motivo da última reabertura e leva direto à auditoria.

No mesmo modal de finalizar, a opção Enviar resultados ao scoring.services já vem marcada: a classificação por divisão e o detalhe de cada atleta vão para o portal scoring.services com origem Orbit. Dá para atualizar ou remover depois pela visão geral da prova. Só IPSC.

Export external (federação)

No ranking interno (oficiais), o botão Export external gera o CSV no layout que sistemas externos de federação importam (CSV Model 1): uma linha por atleta, com classificação, CPF, nome, classe, divisão, categoria, o percentual do atleta na divisão dele e os match points. DQ fica de fora e a classificação reinicia por divisão — é a posição real do ranking em que o atleta compete.

Overview da prova com percentual concluído e barra de progresso por stage
O Overview mostra quanto da prova já foi concluída e o progresso de cada stage. O percentual conta resultado aprovado (stages ativos × atletas ativos), não stage fechado — por isso ele se move desde o primeiro score, e não só quando um stage inteiro termina.
Painel de fluxo do match com progresso geral, células completas e alerta de espera alta
Fluxo do match reúne os painéis do dia: progresso geral, células concluídas e o alerta de espera alta entre squads no mesmo stage — o gargalo aparece antes de virar atraso.
Grade de squad por stage com mínimo, máximo, média, duração e espera
Match Progress: a grade squad × stage com mínimo, máximo e média de tempo, duração e espera. Verde é squad completo; vermelho é resultado faltando ou edição pendente.
Ocupação dos squads com atletas e divisão, prontos para arrastar entre squads
Squads — ocupação: arraste o atleta para outro squad no desktop, ou use o botão Mover no celular. Cada troca pede confirmação e fica registrada na auditoria da prova.
O PIN do atleta é criado por ele (portal, check ou primeiro score) — a equipe não escolhe o PIN de ninguém, nem pela tela de editar inscrição. Esqueceu? Use Reiniciar PIN na listagem de inscritos: ou o atleta digita o novo na hora, no aparelho da gestão, ou cria no próximo lançamento.

8. Timer Bluetooth: preparar os tablets

Se a prova vai usar o timer Bluetooth na tela de lançar, prepare os tablets antes do dia da prova — a configuração é feita uma vez por aparelho e vale para sempre.

  1. Use Chrome atualizado (Android ou computador). iPhone/iPad não funcionam com o timer — é limitação dos navegadores da Apple.
  2. Em cada tablet, abra a tela de lançar, toque em Add Timer e siga a instrução da janela: toque em Copiar ao lado do endereço de configuração, cole na barra do Chrome, marque Enabled e toque em Relaunch.
  3. Pareie o timer uma vez (toque em Add Timer → escolha o aparelho, nome tipo SP M1A2). Pronto: desse ponto em diante o tablet reconecta sozinho, mesmo depois de recarregar a página.
Como saber se está conectado: o botão do timer na tela de lançar fica verde. Ao trocar de atleta ou recarregar, basta olhar a cor — verde, siga em frente; cinza, um toque no botão reconecta. Oriente os ROs a conferir a cor antes de cada atleta.
A reconexão leva alguns segundos — é normal. O tablet e o timer precisam "se encontrar" pelo rádio, e ambos economizam bateria entre transmissões. Timer perto do tablet e tela ligada encurtam a espera. Uma vez conectado, os disparos chegam instantaneamente.
Disparos ocorridos com o timer desconectado não são recuperados. Se a conexão cair no meio de uma série, o RO pode digitar o tempo normalmente — nada trava o lançamento.

O passo a passo com telas está no Guia do RO. Timers suportados hoje: Special Pie (SP M1A2 e M1A2-F) e Shooters Global (SG Timer, SG Timer 2 e SG Timer GO), identificados automaticamente ao conectar — para integrar outro modelo, fale com a gente.

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