Ayuda del tiro práctico
Glosario — los términos de la Prueba
El tiro práctico heredó buena parte de su vocabulario del inglés, y el sistema mantiene esos términos porque son los mismos que se usan en las reglas, en las planillas y en los otros programas del medio. Aquí está cada uno en lenguaje claro — y la comparación con algo que ya conoces.
Si eres nuevo en el deporte, lee solo las dos primeras secciones: bastan para inscribirte, entender tu horario y leer el resultado.
1. La Prueba y su estructura
- Match (la prueba)
- El evento entero, en un día o un fin de semana. Es aquello para lo que te inscribes a competir. el “campeonato del sábado” — una fecha, con lugar e inscripción propios
- Stage (la pista)
- Cada ejercicio de tiro de la Prueba, con su diseño de blancos y su puntuación máxima. Una Prueba suele tener varios, y pasas por todos. cada prueba de un decatlón: la suma de todas define el resultado final
- Área
- Un conjunto de Stages cercanos en el campo. Sirve para dividir la responsabilidad entre los jefes de área. un sector del estadio, con su propio responsable
- Squad
- El grupo de atletas que recorre los Stages junto, en el mismo orden, todo el día. Al inscribirte eliges el tuyo — es lo que determina tu horario. tu grupo o pelotón de largada en una carrera de calle
- orden de disparo
- La secuencia en que el Squad dispara. Rota en cada Stage, para que nadie sea siempre el primero (ni siempre el último). la rotación de saque en el vóley
- Schedule (grilla de horarios)
- La tabla de horarios por Stage y por Squad, publicada por el club. la tabla de partidos del campeonato
- Main Match
- Una división de la Prueba en bloques — normalmente por día o turno — cuando el evento es demasiado grande para una sola grilla.
- División
- La categoría de equipo en la que compites (Open, Production, Standard…). Cada división tiene su propia clasificación: no compites contra quien usa equipo diferente. las categorías de peso en judo, o las clases de motor en automovilismo
- Categoría
- Un recorte por perfil del atleta (por ejemplo Lady, Senior, Junior), usado para la premiación dentro de la misma división.
- Equipo
- Un grupo de atletas del mismo club o patrocinio disputando una clasificación paralela, sumando los mejores resultados individuales.
2. Inscripción y tu día
- Reserva de lugar en el Squad
- Mientras concluyes la inscripción, el lugar elegido queda reservado por unos minutos para que nadie tome tu sitio a mitad de camino. Si desistes, vuelve a quedar libre solo. la butaca reservada por 10 minutos en el sitio del cine
- Comprobante
- El recibo de tu inscripción, con Prueba, división y Squad. Puedes imprimirlo o guardarlo en el celular. tu entrada
- PIN
- Tus cuatro dígitos secretos. Los escribes en el dispositivo del árbitro para confirmar que el resultado es tuyo y que estás de acuerdo con él. Es personal: nadie, ni el club, puede verlo. la clave de la tarjeta en el posnet — quien la escribe eres tú, y eso es lo que le da validez
- Verificación del equipo
- La verificación de tu equipo antes de empezar: arma, funda y accesorios de acuerdo con la división. Solo ocurre si la Prueba lo exige. la verificación técnica antes de una carrera
- Presencia / no-show
- El registro de quién ya llegó al campo. Marcar “no-show” solo dice que el atleta todavía no apareció — no elimina a nadie ni pone nada en cero. la lista antes de empezar
- Fast Pass
- Un pase suelto para quien dispara fuera de su Squad en un Stage específico, sin entrar en la rotación normal del grupo.
- Hub de la prueba
- La página pública del evento: horarios, atajos, avisos y enlaces de resultado. Es la dirección que el club difunde. la página del evento, con todo en un solo lugar
3. Puntuación
- Hit Factor (HF)
- Puntos divididos por el tiempo — cuánto hiciste por segundo. Es el número que ordena la clasificación de cada Stage: disparar bien y despacio puede valer menos que disparar bien y rápido. velocidad media: no basta la distancia, importa en cuánto tiempo
- Match Points
- La puntuación de cada Stage convertida a una escala común: quien tiene el mejor Hit Factor se lleva el total de ese Stage, y los demás reciben proporcionalmente. Sumando todos los Stages sale la clasificación final. los puntos por fecha en una temporada: la victoria vale el máximo y el resto es proporcional
- Miss
- Un blanco que debería haber sido impactado y no lo fue. Descuenta puntos.
- No-shoot
- Un blanco que no debe ser impactado — acertarlo descuenta puntos.
- Procedural (PROC)
- Una penalización por no cumplir el procedimiento previsto en el ejercicio. una falta técnica: no anula la participación, pero cuesta puntos
- Power Factor (factor) — Major y Minor
- La fuerza de la munición usada, medida en el cronógrafo. La munición más fuerte (Major) pierde menos puntos en los impactos periféricos; la más débil (Minor) pierde más. Si la medición queda por debajo del mínimo del factor en el que te inscribiste, hay descalificación automática.
- Cronógrafo (crono)
- El aparato que mide la velocidad de la munición para calcular el Power Factor. La medición también se firma con tu PIN.
4. Cuando algo sale mal
- DQ (descalificación)
- La salida de la Prueba por infracción de seguridad o de conducta, siempre con el motivo oficial de la regla. Confirmada, pone en cero todos los resultados del atleta — pero los valores originales siguen en el histórico, y la descalificación puede revertirse. la tarjeta roja
- DNF (no completó)
- El atleta no terminó un Stage, o la Prueba. Los Stages sin resultado quedan en cero, pero sigue en la clasificación — a diferencia del DQ, que lo saca de la disputa. el “abandonó” en la planilla de una carrera
- Corrección
- El arreglo de un resultado ya firmado — normalmente un error de tipeo — liberado por un oficial y registrado como nueva versión.
- Reshoot
- La repetición de la pasada, cuando algo fuera del control del atleta interfirió (un blanco que se cayó solo, por ejemplo). El resultado anterior sale de la clasificación y queda en el histórico. el penal que se manda a repetir
- Recurso (protesto)
- El pedido formal del atleta para revisar un resultado, un DQ o una decisión de Stage. Va al Range Master, que responde por escrito. el recurso al tribunal deportivo — con plazo y respuesta registrada
- Firma del resultado
- Cada resultado lleva una marca electrónica de quién lo cargó y de quién lo confirmó. Si alguien alterara el dato por fuera, la marca dejaría de coincidir y el sistema lo acusaría — es lo que garantiza que la clasificación publicada es la que se firmó en el campo. el lacre de una urna: no impide el acceso, denuncia la violación
5. Quién es quién en el campo
- RO (Range Officer)
- El árbitro del Stage: comanda la pasada, cuenta los impactos y carga el resultado en el sistema.
- CRO / Area Chief (jefe de área)
- El responsable de un conjunto de Stages. Autoriza correcciones y decide cuestiones dentro de su área.
- RM (Range Master)
- La autoridad máxima de la Prueba: confirma descalificaciones y decide los recursos. el árbitro principal del partido
- Stats
- Quien cuida los resultados: acompaña el avance, revisa lo que está pendiente y cierra la clasificación. la mesa de planilla
- Staff de la entidad
- El equipo del club que arma la Prueba, cuida las inscripciones y publica los resultados.
6. Publicación, transmisión y otros sistemas
- Resultados públicos
- La clasificación abierta a cualquier persona, publicada cuando el club lo decide. Mientras no se publica, los resultados existen solo para la organización.
- Verify
- La verificación del detalle de un atleta dentro de la clasificación: Stage por Stage, con tiempo, impactos y penalizaciones. el extracto detrás del saldo
- Campeonato (temporada)
- Varias Pruebas del año sumadas en un ranking único, normalmente descartando los peores resultados. un campeonato de puntos, con descarte
- Overlay
- El marcador transparente que entra por encima de la imagen en la transmisión en vivo, mostrando quién está disparando y el resultado. el marcador en la esquina de la pantalla del partido
- Pantalla gigante del club
- La misma información en pantalla completa, para un televisor en el campo, girando entre Stages y clasificación.
- WinMSS
- Programa tradicional de resultados en el tiro práctico. El sistema genera un paquete en su formato para quien necesita enviar los resultados a una federación.
- scoring.services
- Portal público de resultados del mismo ecosistema. Al finalizar un Match IPSC, Orbit publica la clasificación ahí (origen Orbit); se puede actualizar o quitar después desde la vista general.
- PractiScore
- Plataforma bastante usada en el medio. La exportación de equipos se genera en el formato que ella espera.
- Importación de inscritos (planilla)
- El envío de una lista lista de atletas hacia dentro de la Prueba, con una vista previa antes de aplicar.