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Ayuda del tiro práctico

Glosario — los términos de la Prueba

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El tiro práctico heredó buena parte de su vocabulario del inglés, y el sistema mantiene esos términos porque son los mismos que se usan en las reglas, en las planillas y en los otros programas del medio. Aquí está cada uno en lenguaje claro — y la comparación con algo que ya conoces.

Si eres nuevo en el deporte, lee solo las dos primeras secciones: bastan para inscribirte, entender tu horario y leer el resultado.

1. La Prueba y su estructura

Match (la prueba)
El evento entero, en un día o un fin de semana. Es aquello para lo que te inscribes a competir. el “campeonato del sábado” — una fecha, con lugar e inscripción propios
Stage (la pista)
Cada ejercicio de tiro de la Prueba, con su diseño de blancos y su puntuación máxima. Una Prueba suele tener varios, y pasas por todos. cada prueba de un decatlón: la suma de todas define el resultado final
Área
Un conjunto de Stages cercanos en el campo. Sirve para dividir la responsabilidad entre los jefes de área. un sector del estadio, con su propio responsable
Squad
El grupo de atletas que recorre los Stages junto, en el mismo orden, todo el día. Al inscribirte eliges el tuyo — es lo que determina tu horario. tu grupo o pelotón de largada en una carrera de calle
orden de disparo
La secuencia en que el Squad dispara. Rota en cada Stage, para que nadie sea siempre el primero (ni siempre el último). la rotación de saque en el vóley
Schedule (grilla de horarios)
La tabla de horarios por Stage y por Squad, publicada por el club. la tabla de partidos del campeonato
Main Match
Una división de la Prueba en bloques — normalmente por día o turno — cuando el evento es demasiado grande para una sola grilla.
División
La categoría de equipo en la que compites (Open, Production, Standard…). Cada división tiene su propia clasificación: no compites contra quien usa equipo diferente. las categorías de peso en judo, o las clases de motor en automovilismo
Categoría
Un recorte por perfil del atleta (por ejemplo Lady, Senior, Junior), usado para la premiación dentro de la misma división.
Equipo
Un grupo de atletas del mismo club o patrocinio disputando una clasificación paralela, sumando los mejores resultados individuales.

2. Inscripción y tu día

Reserva de lugar en el Squad
Mientras concluyes la inscripción, el lugar elegido queda reservado por unos minutos para que nadie tome tu sitio a mitad de camino. Si desistes, vuelve a quedar libre solo. la butaca reservada por 10 minutos en el sitio del cine
Comprobante
El recibo de tu inscripción, con Prueba, división y Squad. Puedes imprimirlo o guardarlo en el celular. tu entrada
PIN
Tus cuatro dígitos secretos. Los escribes en el dispositivo del árbitro para confirmar que el resultado es tuyo y que estás de acuerdo con él. Es personal: nadie, ni el club, puede verlo. la clave de la tarjeta en el posnet — quien la escribe eres tú, y eso es lo que le da validez
Verificación del equipo
La verificación de tu equipo antes de empezar: arma, funda y accesorios de acuerdo con la división. Solo ocurre si la Prueba lo exige. la verificación técnica antes de una carrera
Presencia / no-show
El registro de quién ya llegó al campo. Marcar “no-show” solo dice que el atleta todavía no apareció — no elimina a nadie ni pone nada en cero. la lista antes de empezar
Fast Pass
Un pase suelto para quien dispara fuera de su Squad en un Stage específico, sin entrar en la rotación normal del grupo.
Hub de la prueba
La página pública del evento: horarios, atajos, avisos y enlaces de resultado. Es la dirección que el club difunde. la página del evento, con todo en un solo lugar

3. Puntuación

Hit Factor (HF)
Puntos divididos por el tiempo — cuánto hiciste por segundo. Es el número que ordena la clasificación de cada Stage: disparar bien y despacio puede valer menos que disparar bien y rápido. velocidad media: no basta la distancia, importa en cuánto tiempo
Match Points
La puntuación de cada Stage convertida a una escala común: quien tiene el mejor Hit Factor se lleva el total de ese Stage, y los demás reciben proporcionalmente. Sumando todos los Stages sale la clasificación final. los puntos por fecha en una temporada: la victoria vale el máximo y el resto es proporcional
Miss
Un blanco que debería haber sido impactado y no lo fue. Descuenta puntos.
No-shoot
Un blanco que no debe ser impactado — acertarlo descuenta puntos.
Procedural (PROC)
Una penalización por no cumplir el procedimiento previsto en el ejercicio. una falta técnica: no anula la participación, pero cuesta puntos
Power Factor (factor) — Major y Minor
La fuerza de la munición usada, medida en el cronógrafo. La munición más fuerte (Major) pierde menos puntos en los impactos periféricos; la más débil (Minor) pierde más. Si la medición queda por debajo del mínimo del factor en el que te inscribiste, hay descalificación automática.
Cronógrafo (crono)
El aparato que mide la velocidad de la munición para calcular el Power Factor. La medición también se firma con tu PIN.

4. Cuando algo sale mal

DQ (descalificación)
La salida de la Prueba por infracción de seguridad o de conducta, siempre con el motivo oficial de la regla. Confirmada, pone en cero todos los resultados del atleta — pero los valores originales siguen en el histórico, y la descalificación puede revertirse. la tarjeta roja
DNF (no completó)
El atleta no terminó un Stage, o la Prueba. Los Stages sin resultado quedan en cero, pero sigue en la clasificación — a diferencia del DQ, que lo saca de la disputa. el “abandonó” en la planilla de una carrera
Corrección
El arreglo de un resultado ya firmado — normalmente un error de tipeo — liberado por un oficial y registrado como nueva versión.
Reshoot
La repetición de la pasada, cuando algo fuera del control del atleta interfirió (un blanco que se cayó solo, por ejemplo). El resultado anterior sale de la clasificación y queda en el histórico. el penal que se manda a repetir
Recurso (protesto)
El pedido formal del atleta para revisar un resultado, un DQ o una decisión de Stage. Va al Range Master, que responde por escrito. el recurso al tribunal deportivo — con plazo y respuesta registrada
Firma del resultado
Cada resultado lleva una marca electrónica de quién lo cargó y de quién lo confirmó. Si alguien alterara el dato por fuera, la marca dejaría de coincidir y el sistema lo acusaría — es lo que garantiza que la clasificación publicada es la que se firmó en el campo. el lacre de una urna: no impide el acceso, denuncia la violación

5. Quién es quién en el campo

RO (Range Officer)
El árbitro del Stage: comanda la pasada, cuenta los impactos y carga el resultado en el sistema.
CRO / Area Chief (jefe de área)
El responsable de un conjunto de Stages. Autoriza correcciones y decide cuestiones dentro de su área.
RM (Range Master)
La autoridad máxima de la Prueba: confirma descalificaciones y decide los recursos. el árbitro principal del partido
Stats
Quien cuida los resultados: acompaña el avance, revisa lo que está pendiente y cierra la clasificación. la mesa de planilla
Staff de la entidad
El equipo del club que arma la Prueba, cuida las inscripciones y publica los resultados.

6. Publicación, transmisión y otros sistemas

Resultados públicos
La clasificación abierta a cualquier persona, publicada cuando el club lo decide. Mientras no se publica, los resultados existen solo para la organización.
Verify
La verificación del detalle de un atleta dentro de la clasificación: Stage por Stage, con tiempo, impactos y penalizaciones. el extracto detrás del saldo
Campeonato (temporada)
Varias Pruebas del año sumadas en un ranking único, normalmente descartando los peores resultados. un campeonato de puntos, con descarte
Overlay
El marcador transparente que entra por encima de la imagen en la transmisión en vivo, mostrando quién está disparando y el resultado. el marcador en la esquina de la pantalla del partido
Pantalla gigante del club
La misma información en pantalla completa, para un televisor en el campo, girando entre Stages y clasificación.
WinMSS
Programa tradicional de resultados en el tiro práctico. El sistema genera un paquete en su formato para quien necesita enviar los resultados a una federación.
scoring.services
Portal público de resultados del mismo ecosistema. Al finalizar un Match IPSC, Orbit publica la clasificación ahí (origen Orbit); se puede actualizar o quitar después desde la vista general.
PractiScore
Plataforma bastante usada en el medio. La exportación de equipos se genera en el formato que ella espera.
Importación de inscritos (planilla)
El envío de una lista lista de atletas hacia dentro de la Prueba, con una vista previa antes de aplicar.

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