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Ayuda — tiro al plato

Glosario del tiro al plato

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Los términos que aparecen en las pantallas, explicados en lenguaje simple.

La prueba

Prueba
El evento entero: una fecha, un lugar, un conjunto de atletas y de pasadas.
Modalidad
COMPAK, Skeet, Trap o Sporting. Define el formato de los puestos que el sistema ya sugiere al crear la prueba.
Borrador
La prueba mientras se está armando. No aparece para los atletas, no acepta resultados y no publica nada.
Asistente
El paso a paso que arma la prueba: datos, pasadas, squads, jueces e inscripciones. Puede interrumpirse y retomarse.

La competencia

Pasada
Una vuelta completa del squad por los puestos. La prueba suele tener varias, y el total del atleta es la suma de ellas.
Puesto
La posición de tiro dentro de la pasada. Cada puesto tiene una cantidad de platos.
Plato
Cada disparo previsto. En la pantalla es una casilla que usted toca: si se rompió pasa a X, si no se rompió queda O.
Tira
La secuencia de marcas de un atleta en la pasada — su línea en la hoja de anotación.
Squad
El grupo que tira junto, normalmente cinco tiradores. Es la unidad que el juez anota de una vez.
orden de disparo
La posición del atleta dentro del squad.
Doblete
Dos platos en el aire para el mismo tirador, que tiene dos disparos. Cada plato vale por sí: el doblete termina 0, 1 o 2. Ver detalles.
Count-back
La lectura de la tira hacia atrás para deshacer el empate en el total. El sistema lo hace solo, sin que nadie vuelva a la pedana.
Shoot-off
Desempate de campo, cuando ni el count-back resuelve: los empatados vuelven a la pedana, normalmente para 5 dobletes. No suma al marcador: solo decide el puesto.
Muerte súbita
La continuación del shoot-off cuando el empate resiste: un doblete por vez, y pierde el primero que falle.

Las personas

Juez (anotador)
Quien marca los platos y firma la pasada. Entra con el código del club, usuario y contraseña.
Secretaría / staff
Quien organiza: arma la prueba, cuida las inscripciones y los pagos, publica los resultados.
Clase
El nivel o grupo en el que el atleta compite, según el catálogo del club.
Categoría
Otro corte de la clasificación (por ejemplo, por edad o por grupo de gestión del club).

Firma e integridad

PIN
La contraseña corta del atleta en la prueba. Con ella él acepta el resultado de su pasada — la firma en la hoja.
Cerrar la pasada
El juez firma después de que todos revisaron. A partir de ahí la pasada se convierte en resultado y entra en el tablero.
Aceptación puesto a puesto
El modo en que el atleta confirma cada puesto al terminarlo, en vez de firmar todo al final.
Excepción sin PIN
Liberación de la secretaría para cerrar la pasada sin la firma del atleta, registrada con quien la autorizó.
Reabrir
Volver una pasada firmada a edición, informando razón y motivo. Genera una nueva versión y guarda la anterior.
Amonestación
Registro disciplinario (seguridad, conducta, atraso, equipo) ligado al puesto. No altera el tablero.
Historia
El rastro de lo que pasó en la prueba: quién cambió qué, cuándo y por qué.

Público

Página de la prueba
Dirección pública con los datos, la grilla de squads y los enlaces liberados.
Pantalla grande
Versión del tablero en fuente grande, que se actualiza sola — para el televisor del club.
Comprobante
Documento de la inscripción, listo para imprimir, con los datos del atleta, del club y de la prueba.
Planilla
La hoja tradicional impresa, por pasada y squad, plato a plato.

Esta guía cubre las pruebas de tiro al plato (COMPAK, Skeet, Trap y Sporting).