Ayuda — tiro al plato
Glosario del tiro al plato
Los términos que aparecen en las pantallas, explicados en lenguaje simple.
La prueba
- Prueba
- El evento entero: una fecha, un lugar, un conjunto de atletas y de pasadas.
- Modalidad
- COMPAK, Skeet, Trap o Sporting. Define el formato de los puestos que el sistema ya sugiere al crear la prueba.
- Borrador
- La prueba mientras se está armando. No aparece para los atletas, no acepta resultados y no publica nada.
- Asistente
- El paso a paso que arma la prueba: datos, pasadas, squads, jueces e inscripciones. Puede interrumpirse y retomarse.
La competencia
- Pasada
- Una vuelta completa del squad por los puestos. La prueba suele tener varias, y el total del atleta es la suma de ellas.
- Puesto
- La posición de tiro dentro de la pasada. Cada puesto tiene una cantidad de platos.
- Plato
- Cada disparo previsto. En la pantalla es una casilla que usted toca: si se rompió pasa a X, si no se rompió queda O.
- Tira
- La secuencia de marcas de un atleta en la pasada — su línea en la hoja de anotación.
- Squad
- El grupo que tira junto, normalmente cinco tiradores. Es la unidad que el juez anota de una vez.
- orden de disparo
- La posición del atleta dentro del squad.
- Doblete
- Dos platos en el aire para el mismo tirador, que tiene dos disparos. Cada plato vale por sí: el doblete termina 0, 1 o 2. Ver detalles.
- Count-back
- La lectura de la tira hacia atrás para deshacer el empate en el total. El sistema lo hace solo, sin que nadie vuelva a la pedana.
- Shoot-off
- Desempate de campo, cuando ni el count-back resuelve: los empatados vuelven a la pedana, normalmente para 5 dobletes. No suma al marcador: solo decide el puesto.
- Muerte súbita
- La continuación del shoot-off cuando el empate resiste: un doblete por vez, y pierde el primero que falle.
Las personas
- Juez (anotador)
- Quien marca los platos y firma la pasada. Entra con el código del club, usuario y contraseña.
- Secretaría / staff
- Quien organiza: arma la prueba, cuida las inscripciones y los pagos, publica los resultados.
- Clase
- El nivel o grupo en el que el atleta compite, según el catálogo del club.
- Categoría
- Otro corte de la clasificación (por ejemplo, por edad o por grupo de gestión del club).
Firma e integridad
- PIN
- La contraseña corta del atleta en la prueba. Con ella él acepta el resultado de su pasada — la firma en la hoja.
- Cerrar la pasada
- El juez firma después de que todos revisaron. A partir de ahí la pasada se convierte en resultado y entra en el tablero.
- Aceptación puesto a puesto
- El modo en que el atleta confirma cada puesto al terminarlo, en vez de firmar todo al final.
- Excepción sin PIN
- Liberación de la secretaría para cerrar la pasada sin la firma del atleta, registrada con quien la autorizó.
- Reabrir
- Volver una pasada firmada a edición, informando razón y motivo. Genera una nueva versión y guarda la anterior.
- Amonestación
- Registro disciplinario (seguridad, conducta, atraso, equipo) ligado al puesto. No altera el tablero.
- Historia
- El rastro de lo que pasó en la prueba: quién cambió qué, cuándo y por qué.
Público
- Página de la prueba
- Dirección pública con los datos, la grilla de squads y los enlaces liberados.
- Pantalla grande
- Versión del tablero en fuente grande, que se actualiza sola — para el televisor del club.
- Comprobante
- Documento de la inscripción, listo para imprimir, con los datos del atleta, del club y de la prueba.
- Planilla
- La hoja tradicional impresa, por pasada y squad, plato a plato.