Ajuda — tiro ao prato
Configurações da prova
O que cada prova decide sozinha, o que ela herda do campeonato e onde mexer em cada coisa.
Duas camadas: campeonato e etapa
As regras do esporte mudam de clube para clube e de temporada para temporada. Por isso quase tudo tem dois lugares para ser decidido: no campeonato, valendo para todas as etapas, e na etapa, quando aquela prova é exceção.
Na tela da etapa, cada regra tem três estados: herdar (o padrão — vale o que o campeonato disse), ligado e desligado. "Herdar" e "desligado" são decisões diferentes: a segunda sobrevive a qualquer mudança no campeonato.
Prova sem campeonato usa o que estiver na própria etapa; sem nada configurado, o módulo se comporta como sempre — sem categorias, sem classes e sem shoot-off.
Onde fica cada coisa
| Tela | O que se decide ali |
|---|---|
| Editar prova | Nome, data, modalidade, passadas e postos, tipo de duplo, assinatura do atleta, equipes e publicação dos resultados. |
| Prova → Enquadramento | Vínculo com o campeonato e as regras herdáveis: categorias, classes, contagem de idade, critério de classe, count-back e shoot-off. |
| Campeonato | As mesmas regras, valendo para todas as etapas, mais etapas previstas, mínimo de etapas e descartes. |
| Catálogo | As categorias e as classes de verdade: nomes, faixas de idade, sexo e faixas de índice. |
Categorias e classes
Nascem desligadas. Ligadas, o sistema sugere o enquadramento e quem grava é o gestor — a regra muda de clube para clube, e o que o sistema não pode fazer é decidir sozinho e depois discutir com a secretaria.
- Categoria — regra de idade e sexo (Sênior, Veterano, Júnior, Damas no catálogo padrão). Categoria com regra de sexo vence categoria só de idade: a dama integra Damas independentemente da idade.
- Classe — faixa dentro da categoria, calculada pelo histórico do atleta no ano anterior. Sem histórico, cai na classe marcada como "sem histórico" (Iniciante) — e não na última faixa.
- Contagem de idade — no dia exato do aniversário (o que o regulamento costuma dizer) ou pelo ano inteiro.
- Critério da classe — percentual de acertos ou média de pratos por etapa. É o que dá sentido às faixas que você digita no catálogo.
- Travar na primeira participação — a escolha do atleta vale para a temporada inteira: a segunda etapa não redecide o que a primeira decidiu.
Ligar a regra cria o catálogo padrão do regulamento, para você ajustar em vez de começar do zero. O que você editar continua seu — semear de novo não sobrescreve nada.
Desempate
A prova já nasce com o desempate da modalidade: Trap usa o count-back da ISSF (por passada, a última primeiro); Skeet e Compak seguem o regulamento — prato a prato, de trás para frente. O shoot-off nasce ligado nas três. Etapa de campeonato herda da temporada, e tudo continua editável aqui.
- Count-back — prato a prato (padrão) ou por passada. As duas formas existem em regulamento e não dão sempre o mesmo campeão.
- Shoot-off — ligado ou desligado. Desligado, o empate que sobrevive ao count-back divide a posição e pronto.
- Até que posição — normalmente 3, só o pódio. Empate abaixo disso fica registrado como empate, e o sistema nem oferece abrir o desempate.
- Regra de eliminação — mata-mata (quem fica atrás num lançamento não atira os seguintes) ou série inteira. Fica gravada em cada desempate no momento de abrir.
Os detalhes de cada uma dessas escolhas estão em Empate e desempate.
Campeonato: como a temporada soma
- Etapas previstas — quantas a temporada terá.
- Mínimo de etapas — abaixo disso o atleta aparece no ranking, marcado, mas não é classificado. Aparecer marcado é melhor do que sumir: o que falta é o que ele precisa saber.
- Descartes — as N piores etapas saem da soma. Elas continuam visíveis, riscadas — a etapa foi contada e descartada, não desapareceu.
- Ranking público — publica a soma da temporada num link próprio, como o resultado da prova.