Ajuda — tiro ao prato
Glossário do tiro ao prato
Os termos que aparecem nas telas, explicados em linguagem simples.
A prova
- Prova
- O evento inteiro: uma data, um local, um conjunto de atletas e de passadas.
- Modalidade
- COMPAK, Skeet, Trap ou Percurso de Caça. Define o formato dos postos que o sistema já sugere ao criar a prova.
- Rascunho
- A prova enquanto está sendo montada. Não aparece para os atletas, não aceita resultado e não publica nada.
- Assistente
- O passo a passo que monta a prova: dados, passadas, squads, juízes e inscrições. Pode ser interrompido e retomado.
A disputa
- Passada
- Um giro completo do squad pelos postos. A prova costuma ter várias, e o total do atleta é a soma delas.
- Posto
- A posição de tiro dentro da passada. Cada posto tem um número de pratos.
- Prato
- Cada disparo previsto. Na tela é uma casa que você toca: quebrou vira X, não quebrou fica O.
- Fita
- A sequência de marcas de um atleta na passada — a linha dele na folha de anotação.
- Squad
- O grupo que atira junto, normalmente cinco atiradores. É a unidade que o juiz anota de uma vez.
- Ordem de tiro
- A posição do atleta dentro do squad.
- Duplo
- Dois pratos no ar para o mesmo atirador, que tem dois tiros. Cada prato vale por si: o duplo termina 0, 1 ou 2. Ver detalhes.
- Count-back
- A leitura da fita de trás para frente para desfazer empate no total. O sistema faz sozinho, sem ninguém voltar à pedana.
- Shoot-off
- Desempate de campo, quando nem o count-back resolve: os empatados voltam à pedana, normalmente para 5 duplos. Não soma ao placar — só decide a posição.
- Morte súbita
- A continuação do shoot-off quando o empate resiste: um duplo por vez, e perde o primeiro que errar.
As pessoas
- Juiz (anotador)
- Quem marca os pratos e assina a passada. Entra com o código do clube, usuário e senha.
- Secretaria / staff
- Quem organiza: monta a prova, cuida das inscrições e dos pagamentos, publica os resultados.
- Classe
- O nível ou grupo em que o atleta compete, conforme o catálogo do clube.
- Categoria
- Outro recorte da classificação (por exemplo, por idade ou por grupo de gestão do clube).
Assinatura e integridade
- PIN
- A senha curta do atleta na prova. É com ela que ele aceita o resultado da sua passada — a assinatura na folha.
- Fechar a passada
- O juiz assina depois que todos conferiram. A partir daí a passada vira resultado e entra no placar.
- Aceite posto a posto
- Modo em que o atleta confirma cada posto ao terminá-lo, em vez de assinar tudo no fim.
- Exceção sem PIN
- Liberação da secretaria para fechar a passada sem a assinatura do atleta, registrada com quem autorizou.
- Reabrir
- Voltar uma passada assinada para edição, informando razão e motivo. Gera nova versão e guarda a anterior.
- Advertência
- Registro disciplinar (segurança, conduta, atraso, equipamento) ligado ao posto. Não altera o placar.
- Histórico
- A trilha do que aconteceu na prova: quem alterou o quê, quando e por quê.
Público
- Página da prova
- Endereço público com os dados, a grade de squads e os links liberados.
- Telão
- Versão do placar em fonte grande, que se atualiza sozinha — para a TV do clube.
- Comprovante
- Documento da inscrição, pronto para imprimir, com os dados do atleta, do clube e da prova.
- Planilha
- A folha tradicional impressa, por passada e squad, prato a prato.