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Ajuda — tiro ao prato

Glossário do tiro ao prato

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Os termos que aparecem nas telas, explicados em linguagem simples.

A prova

Prova
O evento inteiro: uma data, um local, um conjunto de atletas e de passadas.
Modalidade
COMPAK, Skeet, Trap ou Percurso de Caça. Define o formato dos postos que o sistema já sugere ao criar a prova.
Rascunho
A prova enquanto está sendo montada. Não aparece para os atletas, não aceita resultado e não publica nada.
Assistente
O passo a passo que monta a prova: dados, passadas, squads, juízes e inscrições. Pode ser interrompido e retomado.

A disputa

Passada
Um giro completo do squad pelos postos. A prova costuma ter várias, e o total do atleta é a soma delas.
Posto
A posição de tiro dentro da passada. Cada posto tem um número de pratos.
Prato
Cada disparo previsto. Na tela é uma casa que você toca: quebrou vira X, não quebrou fica O.
Fita
A sequência de marcas de um atleta na passada — a linha dele na folha de anotação.
Squad
O grupo que atira junto, normalmente cinco atiradores. É a unidade que o juiz anota de uma vez.
Ordem de tiro
A posição do atleta dentro do squad.
Duplo
Dois pratos no ar para o mesmo atirador, que tem dois tiros. Cada prato vale por si: o duplo termina 0, 1 ou 2. Ver detalhes.
Count-back
A leitura da fita de trás para frente para desfazer empate no total. O sistema faz sozinho, sem ninguém voltar à pedana.
Shoot-off
Desempate de campo, quando nem o count-back resolve: os empatados voltam à pedana, normalmente para 5 duplos. Não soma ao placar — só decide a posição.
Morte súbita
A continuação do shoot-off quando o empate resiste: um duplo por vez, e perde o primeiro que errar.

As pessoas

Juiz (anotador)
Quem marca os pratos e assina a passada. Entra com o código do clube, usuário e senha.
Secretaria / staff
Quem organiza: monta a prova, cuida das inscrições e dos pagamentos, publica os resultados.
Classe
O nível ou grupo em que o atleta compete, conforme o catálogo do clube.
Categoria
Outro recorte da classificação (por exemplo, por idade ou por grupo de gestão do clube).

Assinatura e integridade

PIN
A senha curta do atleta na prova. É com ela que ele aceita o resultado da sua passada — a assinatura na folha.
Fechar a passada
O juiz assina depois que todos conferiram. A partir daí a passada vira resultado e entra no placar.
Aceite posto a posto
Modo em que o atleta confirma cada posto ao terminá-lo, em vez de assinar tudo no fim.
Exceção sem PIN
Liberação da secretaria para fechar a passada sem a assinatura do atleta, registrada com quem autorizou.
Reabrir
Voltar uma passada assinada para edição, informando razão e motivo. Gera nova versão e guarda a anterior.
Advertência
Registro disciplinar (segurança, conduta, atraso, equipamento) ligado ao posto. Não altera o placar.
Histórico
A trilha do que aconteceu na prova: quem alterou o quê, quando e por quê.

Público

Página da prova
Endereço público com os dados, a grade de squads e os links liberados.
Telão
Versão do placar em fonte grande, que se atualiza sozinha — para a TV do clube.
Comprovante
Documento da inscrição, pronto para imprimir, com os dados do atleta, do clube e da prova.
Planilha
A folha tradicional impressa, por passada e squad, prato a prato.

Este guia cobre as provas de tiro ao prato (COMPAK, Skeet, Trap e Percurso de Caça).