Ayuda — tiro al plato
Empates y desempates
Dos atletas terminan con la misma cantidad de platos. Qué pasa — y qué debe decidir el club antes de la prueba.
El orden de las cosas
El sistema resuelve el empate en tres escalones, siempre en este orden. Solo baja un escalón cuando el de arriba no resolvió.
- Total de platos — quien rompió más, gana. Es el criterio principal y resuelve casi todo.
- Count-back — la tira de la prueba se lee hacia atrás hasta encontrar la diferencia. No necesita a nadie: el sistema lo hace solo, al instante.
- Shoot-off — un desempate de campo, con los atletas de vuelta en la pedana. Es el único escalón que cuesta gente y tiempo, y por eso suele valer solo para el podio.
El empate que resiste a los tres aparece como puesto compartido: los dos atletas en la misma posición.
Count-back: cómo el sistema desempata solo
Empatados en el total, el sistema vuelve sobre la tira buscando la primera diferencia, hacia atrás. Hay dos formas de hacer esa cuenta, y las dos están en reglamentos reales: por eso el club elige cuál vale.
| Opción | Cómo cuenta | Quién lo usa |
|---|---|---|
| Plato a plato | Lee cada tiro hacia atrás — plato 50, 49, 48… — y pierde el primero de los empatados que haya fallado. | Reglamento de club (el estándar del sistema). |
| Por pasada | Compara primero el total de la última pasada; si empatan, la anterior; y solo baja a plato a plato si todas las pasadas empatan. | ISSF (federación internacional). |
Shoot-off: el desempate de campo
Cuando ni el count-back resuelve, los empatados vuelven a la pedana. El formato habitual son 5 dobletes — diez platos — en el puesto y con las trayectorias que la organización define en el momento. Quien rompa más, gana.
Si aun así empatan, entra la muerte súbita: un doblete por vez, y pierde el primero que falle. El sistema acepta tantas rondas como haga falta.
Quién sigue disparando: eliminación directa o serie completa
Con más de dos empatados, el desempate no es "todos disparan todo". El club elige entre dos lecturas, y las dos están en reglamento.
| Opción | Cómo funciona | Quién lo usa |
|---|---|---|
| Eliminación directa | En el lanzamiento donde un atleta queda atrás de los demás, está fuera — y SUS dobletes siguientes no ocurren. Es lo que hace la cancha: nadie dispara los cuatro dobletes restantes ya eliminado. | Reglamento de club y FITASC (el estándar del sistema). |
| Serie completa | Todos disparan los cinco dobletes hasta el final y solo entonces se compara el total de la ronda. La muerte súbita viene después, si el empate sigue. | Lectura literal del reglamento de club ("5 dobletes simultáneos"). |
La regla se copia dentro del desempate en el momento en que se abre: cambiar la configuración de la prueba después no reescribe cómo se juzgó un desempate ya disparado.
Formato: dobletes o platos individuales
El formato también lo elige quien abre el desempate, porque los reglamentos no coinciden: dobletes (5 dobletes = 10 platos) es el del club; individuales cubre la serie de 25 de FITASC y el plato por puesto de ISSF. En individuales, cada plato es un lanzamiento: nada se convierte en un doblete de mentira.
La pantalla de abrir el shoot-off trae los cuatro formatos como preset, ya en el de la modalidad de la prueba: Reglamento (5 dobletes y muerte súbita), ISSF Skeet (doblete en el puesto 4), ISSF Trap (plato simple, muerte súbita desde el primero) y FITASC (serie de 25 platos simples). Todo sigue editable antes de abrir — el preset es punto de partida, no un riel.
Empate de equipos
Los equipos empatados también desempatan, en el mismo lugar y con el mismo formato. Lo que cambia es quién disputa: la línea es del equipo, y el resultado reordena el ranking de equipos sin tocar el individual.
Cuando alguien no se presenta
- Uno de los atletas no se presenta: el otro gana por WO. Basta marcarlo como ausente en la pantalla.
- Ninguno se presenta: gana el de más edad — el sistema usa la fecha de nacimiento del registro.
- Nadie se presentó y el registro no tiene fecha de nacimiento: entonces no hay cómo decir quién es el mayor, y el sistema no cierra el desempate. Cargue la fecha en el perfil, o marque quién estuvo en la cancha.
Cómo activarlo y usarlo
- Active el shoot-off en Editar prueba → Desempate, o en el campeonato, para que valga en todas las fechas. Nace desactivado: sin eso, el empate simplemente comparte el puesto.
- Elija hasta qué puesto vale desempatar. Lo habitual es 3 — solo el podio; del cuarto puesto para abajo el empate queda registrado como empate.
- Durante la prueba, abra Operación → Shoot-off. El sistema ya lista los empates que piden desempate, en la general o dentro de cada clase y categoría.
- Elija los atletas, cuántos dobletes y el puesto, y abra el desempate.
- Marque plato a plato, como en el campo. Cada toque guarda solo.
- Ciérrelo. Solo entonces el ranking se desempata: mientras corre la muerte súbita, la pantalla sigue mostrando el puesto compartido, que es la verdad de ese momento.
El desempate aparece en un bloque propio en el ranking, en la planilla y en el archivo exportado, con la tira de cada atleta y el motivo del resultado. Y tiene enlace de transmisión propio, para que el shoot-off entre en la pantalla gigante o en OBS.
En la vista general de la prueba queda un aviso discreto mientras haya empate de podio sin desempate resuelto: es la pantalla donde la prueba se cierra y se publica, y el empate solo aparecía en Resultados.
Para revisar después: en Scores hay una pestaña de Desempates con el estado de cada uno y las firmas, y en Auditoría una pestaña con el rastro completo: cada marca, PIN, excepción, cierre, reapertura y eliminación, con la tira de ese instante y quién lo hizo.
Quién marca, quién firma y quién cierra
- El gestor designa al juez del desempate, y desde ahí él ve el shoot-off en su propia pantalla: nadie en la cancha ve la pantalla de la secretaría.
- Marcar es del juez; cerrar es de la secretaría. Cerrar es decisión de jurado, no de anotación: la misma división que el módulo ya hace entre marcar la pasada y firmarla.
- Con la firma del atleta activada en la prueba, cada uno confirma su propia tira con el PIN allí en la cancha, antes del cierre. El atleta que ya se fue no traba la premiación: el staff registra la excepción con el motivo.
- Corregir la tira después del PIN tumba esa firma: quien firmó aceptó otra tira, y el atleta confirma de nuevo.
- Reabrir tumba todas las firmas y saca el desempate del ranking hasta concluirlo otra vez. Eliminar pide motivo, y solo después de reabrir: un desempate concluido está en el podio.
Doblete: dos platos, un lanzamiento
En el doblete salen dos platos para el mismo tirador, que tiene dos disparos. Cada plato vale por sí: el doblete puede terminar 0, 1 o 2. No existe "rompió el doblete": existe rompió el primero, el segundo, o los dos.
| Tipo | Cuándo sale el segundo plato | Si hay que repetirlo |
|---|---|---|
| Simultáneo | Junto con el primero, al llamado del tirador. | Se repite el doblete entero: los dos platos de nuevo. |
| En reporte | Al sonido del disparo al primer plato. | El resultado del primer plato ya vale y no se repite; vuelve solo el segundo. |
Por eso el tipo de doblete es una configuración de la pasada, y no un detalle de anotación: es lo que dice qué pasa cuando la máquina falla o el cartucho no dispara.
Cómo configurarlo en la pasada
En cada puesto usted indica cuántos de los lanzamientos son dobletes. Los individuales van primero y los dobletes al final, como en el menú del compak:
- 5 platos, ningún doblete: cinco tiros individuales.
- 5 platos, 1 doblete: tres individuales y un doblete (los platos 4 y 5).
- 5 platos, 2 dobletes: un individual y dos dobletes.
El tipo — simultáneo o en reporte — vale para toda la pasada: en una misma vuelta, el doblete es siempre igual en todos los puestos.