Ayuda — tiro al plato
Configuración de la prueba
Qué decide cada prueba por su cuenta, qué hereda del campeonato y dónde cambiar cada cosa.
Dos capas: campeonato y fecha
Las reglas del deporte cambian de club a club y de temporada a temporada. Por eso casi todo tiene dos lugares donde decidirse: en el campeonato, valiendo para todas las fechas, y en la fecha, cuando esa prueba es una excepción.
En la pantalla de la fecha, cada regla tiene tres estados: heredar (el estándar — decide el campeonato), activado y desactivado. "Heredar" y "desactivado" son decisiones distintas: la segunda sobrevive a cualquier cambio en el campeonato.
Una prueba sin campeonato usa lo que esté en la propia fecha; sin nada configurado, el módulo se comporta como siempre: sin categorías, sin clases y sin shoot-off.
Dónde está cada cosa
| Pantalla | Qué se decide ahí |
|---|---|
| Editar prueba | Nombre, fecha, modalidad, pasadas y puestos, tipo de doblete, firma del atleta, equipos y publicación de resultados. |
| Prueba → Encuadre | Vínculo con el campeonato y las reglas heredables: categorías, clases, conteo de edad, criterio de clase, count-back y shoot-off. |
| Campeonato | Las mismas reglas, valiendo para todas las fechas, más fechas previstas, mínimo de fechas y descartes. |
| Catálogo | Las categorías y clases de verdad: nombres, rangos de edad, sexo y rangos de índice. |
Categorías y clases
Nacen desactivadas. Activadas, el sistema sugiere el encuadre y quien lo guarda es el gestor — la regla cambia de club a club, y lo que el sistema no puede hacer es decidir solo y después discutir con la secretaría.
- Categoría — regla de edad y sexo (Sénior, Veterano, Júnior, Damas en el catálogo estándar). La categoría con regla de sexo gana a la categoría solo de edad: la dama integra Damas sin importar la edad.
- Clase — rango dentro de la categoría, calculado por el historial del atleta del año anterior. Sin historial, cae en la clase marcada como "sin historial" (Principiante) — y no en el último rango.
- Conteo de edad — en el día exacto del cumpleaños (lo que suele decir el reglamento) o por el año entero.
- Criterio de la clase — porcentaje de aciertos o promedio de platos por fecha. Es lo que da sentido a los rangos que usted escribe en el catálogo.
- Fijar en la primera participación — la elección del atleta vale para toda la temporada: la segunda fecha no vuelve a decidir lo que decidió la primera.
Activar la regla crea el catálogo estándar del reglamento, para que usted ajuste en vez de empezar de cero. Lo que usted edite sigue siendo suyo: volver a sembrar no sobrescribe nada.
Desempate
La prueba nace con el desempate de la modalidad: Trap usa el count-back de la ISSF (por pasada, la última primero); Skeet y Compak siguen el reglamento — plato a plato, leído hacia atrás. El shoot-off nace activado en las tres. Una etapa de campeonato hereda de la temporada, y todo sigue editable aquí.
- Count-back — plato a plato (estándar) o por pasada. Las dos formas existen en reglamento y no siempre dan el mismo campeón.
- Shoot-off — activado o desactivado. Desactivado, el empate que resiste al count-back comparte el puesto y listo.
- Hasta qué puesto — normalmente 3, solo el podio. El empate por debajo queda registrado como empate, y el sistema ni siquiera ofrece abrir el desempate.
- Regla de eliminación — eliminación directa (quien queda atrás en un lanzamiento no dispara los siguientes) o serie completa. Queda grabada en cada desempate al momento de abrirlo.
Los detalles de cada una de estas elecciones están en Empate y desempate.
Campeonato: cómo suma la temporada
- Fechas esperadas — cuántas tendrá la temporada.
- Mínimo de fechas — por debajo de eso el atleta aparece en el ranking, marcado, pero no clasifica. Aparecer marcado es mejor que desaparecer: lo que falta es justo lo que él necesita saber.
- Descartes — las N peores fechas salen de la suma. Siguen visibles, tachadas: la fecha se contó y se descartó, no desapareció.
- Ranking público — publica la suma de la temporada en un enlace propio, como el resultado de la prueba.