Ajuda — tiro ao prato
Como usar o Orbit Clay
Guias práticos para as provas de tiro ao prato. Escolha a sua área:
É a sua primeira prova aqui? Comece pelo
glossário — ele explica passada, posto, squad e
fita em duas linhas cada. Se algo já deu errado, vá direto para
dúvidas e problemas.
A ideia em um parágrafo
A tela do juiz é a folha de anotação de sempre: uma linha por atirador, uma casa por prato. O juiz toca nos acertos, o atleta confere a própria linha e assina com um PIN, e o juiz fecha a passada. A partir daí o resultado está assinado pelos dois e o placar se atualiza sozinho — ninguém digita nada de novo depois.
Como um dia de prova acontece
- O clube cria a prova, define quantas passadas, monta os squads e abre as inscrições.
- O atleta se inscreve pelo link, escolhe o squad e cria o PIN que vai usar para assinar.
- O juiz marca prato a prato no celular, posto por posto, com o squad inteiro na tela.
- No fim da passada cada atleta confere a sua linha e assina com o PIN; o juiz fecha e a passada vira resultado.
- O placar soma as passadas fechadas e aparece na tela pública e no telão, se o clube publicar.
O que o sistema faz por você
- Anotação prato a prato no celular, com o squad inteiro visível e botões grandes.
- Funciona sem sinal: o que você marca fica salvo no aparelho e sobe sozinho quando a rede volta.
- Assinatura dupla — juiz e atleta — em cada passada, sem papel.
- Soma automática, desempate pela regra do esporte e classificação por classe ou categoria.
- Inscrição online com comprovante para imprimir, e a folha tradicional impressa quando você quiser.
- Resultado público por link e placar em telão, quando o clube liberar.
Os links públicos da prova são curtos e o clube divulga como quiser:
/clay/i/CODIGO para se inscrever,
/clay/p/CODIGO para a página da prova e
/clay/r/CODIGO para os resultados.
Cada um só funciona depois que o clube o publica.