Ayuda — tiro de precisión
Glosario del tiro de precisión
Los términos que aparecen en las pantallas, en dos líneas cada uno.
La prueba
- Prueba
- El evento de un día (o de algunos días). Tiene modalidades, series, turnos, inscritos y un resultado.
- Modalidad
- El recorrido de tiro: cuántos blancos por serie, cuántos disparos por blanco, cuántas series y los tiempos. Es por ella que el ranking separa a los atletas — es la "división" de este módulo.
- Serie
- La ronda — y pertenece a la MODALIDAD, no a la prueba: Carabina puede tener cinco series y Pistola tres en la misma etapa, cada una con su propia grilla. Cada serie genera un score por atleta, y su total es la suma de las series de la modalidad en la que se inscribió.
- Turno (bancada)
- Quién tira junto y a qué hora. Tiene límite de cupos. Es el equivalente al Squad de los otros módulos.
- Campeonato
- Agrupa varios Matches como etapas de una temporada, con ranking sumado y descarte de las peores etapas.
- Categoría
- El corte por persona — edad o sexo, por ejemplo (Sénior, Master, Femenino). No cambia el puntaje: cambia el grupo en el que sale la premiación.
- Clase
- El corte por desempeño (A, B, C…), definido por el club o por el campeonato. Como la categoría, es un grupo de premiación dentro de la modalidad.
La puntuación
- Blanco
- Cada centro al que el atleta tira en la serie. La modalidad dice cuántos son y cuántos disparos van en cada uno.
- Anillo
- Los círculos concéntricos del blanco. Cada uno vale su propio número: 10, 9, 8… hasta 1. Fuera del blanco es 0.
- X
- El anillo central. Vale 10 puntos, como el 10 — la diferencia es que se cuenta aparte y suele ser el primer criterio de desempate. No todas las modalidades tienen X.
- Tira
- La marcación completa de la serie: cuántos disparos fueron a cada anillo, blanco por blanco. Es lo que el juez completa y el atleta revisa.
- Score
- El resultado de un atleta en una serie. Guarda la planilla, los puntos, el conteo de X, la penalización y las firmas.
- Penalización
- Puntos descontados por decisión del juez, con el motivo en la observación. Aparecen separados del total de los disparos.
- Ensayo
- Los disparos de ensayo previstos por la modalidad. No cuentan puntos.
Personas
- Juez (anotador)
- Quien marca en el campo y firma la serie. Tiene registro propio en el club, con usuario y contraseña de campo.
- Juez implícito
- El gestor del club, que puede registrar sin necesitar un registro de juez aparte. El sistema crea ese vínculo solo.
- Staff / secretaría
- Quien opera el club en el sistema: crea Matches, inscribe, publica. Quien tiene acceso de lectura ve las pantallas pero no modifica nada.
Firma y estados
- PIN
- Los 4 dígitos con que el atleta confirma su propia serie, cuando el Match lo exige. Él elige el PIN y nadie puede leerlo después — solo borrarlo.
- Firmar
- Cerrar la serie. Solo el Score firmado entra en el ranking; antes de eso lo que está en la pantalla es borrador.
- Aprobado sin PIN
- Excepción: el staff cerró el Score sin la aceptación del atleta, informando un motivo que queda en el historial.
- Reabrir
- Deshacer la firma para corregir. Exige motivo y queda registrado — nada se sobrescribe en silencio.
- DNF (no se presentó)
- El atleta no tiró. Aparece en el ranking, en cero y marcado, por debajo de quien tiró.
- DQ (descalificado)
- Decisión del club. Va al final del ranking, marcado.
- Borrador, Abierto, En curso, Cerrado
- Los estados del Match. Borrador no publica nada; Abierto habilita inscripción y registro; Cerrado congela la estructura y vuelve definitivo el resultado.
Publicación
- Código público
- La dirección corta del Match en internet. Es la misma para inscripción, resultados y página del Match — cada uno abre o no según el interruptor correspondiente.
- Auditoría
- El registro de todo lo que se hizo en el Match: quién, qué y cuándo, incluso por integración.
- Clave de API
- La credencial que permite al sistema del club conversar con Orbit. Creada por el dueño del club; la misma clave sirve para los tres módulos.