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Ayuda — tiro de precisión

Glosario del tiro de precisión

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Los términos que aparecen en las pantallas, en dos líneas cada uno.

La prueba

Prueba
El evento de un día (o de algunos días). Tiene modalidades, series, turnos, inscritos y un resultado.
Modalidad
El recorrido de tiro: cuántos blancos por serie, cuántos disparos por blanco, cuántas series y los tiempos. Es por ella que el ranking separa a los atletas — es la "división" de este módulo.
Serie
La ronda — y pertenece a la MODALIDAD, no a la prueba: Carabina puede tener cinco series y Pistola tres en la misma etapa, cada una con su propia grilla. Cada serie genera un score por atleta, y su total es la suma de las series de la modalidad en la que se inscribió.
Turno (bancada)
Quién tira junto y a qué hora. Tiene límite de cupos. Es el equivalente al Squad de los otros módulos.
Campeonato
Agrupa varios Matches como etapas de una temporada, con ranking sumado y descarte de las peores etapas.
Categoría
El corte por persona — edad o sexo, por ejemplo (Sénior, Master, Femenino). No cambia el puntaje: cambia el grupo en el que sale la premiación.
Clase
El corte por desempeño (A, B, C…), definido por el club o por el campeonato. Como la categoría, es un grupo de premiación dentro de la modalidad.

La puntuación

Blanco
Cada centro al que el atleta tira en la serie. La modalidad dice cuántos son y cuántos disparos van en cada uno.
Anillo
Los círculos concéntricos del blanco. Cada uno vale su propio número: 10, 9, 8… hasta 1. Fuera del blanco es 0.
X
El anillo central. Vale 10 puntos, como el 10 — la diferencia es que se cuenta aparte y suele ser el primer criterio de desempate. No todas las modalidades tienen X.
Tira
La marcación completa de la serie: cuántos disparos fueron a cada anillo, blanco por blanco. Es lo que el juez completa y el atleta revisa.
Score
El resultado de un atleta en una serie. Guarda la planilla, los puntos, el conteo de X, la penalización y las firmas.
Penalización
Puntos descontados por decisión del juez, con el motivo en la observación. Aparecen separados del total de los disparos.
Ensayo
Los disparos de ensayo previstos por la modalidad. No cuentan puntos.

Personas

Juez (anotador)
Quien marca en el campo y firma la serie. Tiene registro propio en el club, con usuario y contraseña de campo.
Juez implícito
El gestor del club, que puede registrar sin necesitar un registro de juez aparte. El sistema crea ese vínculo solo.
Staff / secretaría
Quien opera el club en el sistema: crea Matches, inscribe, publica. Quien tiene acceso de lectura ve las pantallas pero no modifica nada.

Firma y estados

PIN
Los 4 dígitos con que el atleta confirma su propia serie, cuando el Match lo exige. Él elige el PIN y nadie puede leerlo después — solo borrarlo.
Firmar
Cerrar la serie. Solo el Score firmado entra en el ranking; antes de eso lo que está en la pantalla es borrador.
Aprobado sin PIN
Excepción: el staff cerró el Score sin la aceptación del atleta, informando un motivo que queda en el historial.
Reabrir
Deshacer la firma para corregir. Exige motivo y queda registrado — nada se sobrescribe en silencio.
DNF (no se presentó)
El atleta no tiró. Aparece en el ranking, en cero y marcado, por debajo de quien tiró.
DQ (descalificado)
Decisión del club. Va al final del ranking, marcado.
Borrador, Abierto, En curso, Cerrado
Los estados del Match. Borrador no publica nada; Abierto habilita inscripción y registro; Cerrado congela la estructura y vuelve definitivo el resultado.

Publicación

Código público
La dirección corta del Match en internet. Es la misma para inscripción, resultados y página del Match — cada uno abre o no según el interruptor correspondiente.
Auditoría
El registro de todo lo que se hizo en el Match: quién, qué y cuándo, incluso por integración.
Clave de API
La credencial que permite al sistema del club conversar con Orbit. Creada por el dueño del club; la misma clave sirve para los tres módulos.

Esta guía cubre los Matches de tiro de precisión (fuego circular y bullseye), según los moldes de los reglamentos SCTSL y CBTT.