Ajuda — tiro de precisão
Como usar o Orbit Precisão
Guias práticos para as provas de tiro de precisão. Escolha a sua área:
É a sua primeira prova aqui? Comece pelo
glossário — ele explica série, alvo, anel, X e
turno em duas linhas cada. Se algo já deu errado, vá direto para
dúvidas e problemas.
A ideia em um parágrafo
A tela do juiz é a súmula de sempre: uma linha por alvo, uma coluna por anel. O juiz toca no anel de cada disparo, o atleta confere a própria série e assina com um PIN — quando a prova pede — e o juiz assina a série. A partir daí o resultado está assinado e o placar se atualiza sozinho: ninguém digita nada de novo depois.
Como um dia de prova acontece
- O clube cria a prova, escolhe as modalidades que vai oferecer, monta séries e turnos e abre as inscrições.
- O atleta se inscreve pelo link — uma inscrição para cada modalidade que for atirar — e escolhe o turno.
- O juiz marca alvo a alvo no celular, um atleta por tela, com os anéis à mão.
- No fim da série cada atleta confere a sua fita e assina com o PIN, se a prova exigir; o juiz assina e a série vira resultado.
- O placar soma as séries assinadas e aparece na tela pública, se o clube publicar.
O que este módulo garante
- A conta é sempre do servidor. O aparelho do juiz envia os disparos por anel; os pontos, a contagem de X e o ranking são calculados aqui — não há como um total chegar "pronto" de fora.
- Resultado só existe assinado. Enquanto a série não é assinada, o que está na tela é rascunho e não entra no placar.
- Prova encerrada não muda. A estrutura congela e o resultado publicado continua sendo o mesmo daqui a um ano.
- Toda alteração fica registrada — quem mudou, o quê e quando —, inclusive as feitas por integração.
Sem sinal também funciona. A tela do juiz guarda
a marcação no próprio aparelho e envia quando a rede volta. Feche a prova
só depois que a barra do rodapé indicar que não há nada pendente.