Ajuda — tiro de precisão
Guia do clube e da secretaria
Do zero à prova publicada. Cada passo abaixo é uma tela do sistema, na ordem em que você vai usá-las.
Antes da primeira prova: ligar o módulo
Em Configurações → Dados do clube existe um interruptor para o Tiro de Precisão. Ligado, o módulo aparece no menu e no painel. Só quem é dono ou gestor do clube vê esse interruptor; quem tem acesso de leitura enxerga as telas, mas não os botões de alteração.
1. Cadastrar as modalidades do clube
Modalidade, aqui, é o percurso de fogo: quantos alvos por série, quantos disparos em cada alvo, quantas séries e os tempos. Em Precisão → Modalidades você pode adotar um preset pronto (SCTSL/CBTT) ou criar o seu do zero.
2. Criar a prova
A prova nasce em rascunho e já utilizável: Série 1, Turno 1 e o endereço público são criados junto com ela. Você só precisa dizer o nome, a data e quais modalidades essa prova oferece.
- Escolha as modalidades da prova. É por elas que o ranking vai separar os atletas — quem atira carabina não disputa com quem atira PCP.
- Ajuste séries e turnos. Série é a rodada (quantas vezes cada atleta atira o percurso); turno é a bancada, quem atira junto e a que horas.
- Escolha o critério de desempate e se a prova vai exigir o PIN do atleta na assinatura.
- Vincule os juízes que vão lançar. Você e os demais gestores já entram vinculados automaticamente.
- Para repetir a estrutura numa data nova, use Clonar prova. A cópia nasce em rascunho, sem scores e com a inscrição pública desligada.
3. Inscrever os atletas
Dois caminhos, e eles se misturam sem problema: a secretaria inscreve pela tela da prova, e o link público deixa o atleta se inscrever sozinho.
- Pela secretaria: comece a digitar o e-mail e o cadastro que o clube já tem preenche o resto. Também dá para importar um CSV (ATLETA, EMAIL, MODALIDADE) — a modalidade já precisa existir na prova.
- Pelo link público: ligue "Inscrição pública" na prova e compartilhe o endereço. A prova precisa estar com status Aberta, e o prazo, se você definir um, fecha o link sozinho.
- Uma inscrição por modalidade. O atleta que vai atirar duas modalidades entra duas vezes — é assim que o ranking consegue classificá-lo nas duas.
Cada inscrição pode ir para um turno. O turno tem limite de vagas, e o sistema não deixa passar do limite nem por integração.
4. Durante a prova
- Deixe a prova em Aberta ou Em andamento — é o que libera o lançamento no campo.
- Acompanhe pela tela de validação de turnos: ela mostra o que já foi concluído, o que está pendente e o que nem começou.
- Você também pode lançar: em Prova → Lançar resultados, o gestor entra como juiz e usa a mesma tela do campo.
5. Publicar o resultado
Na prova há três interruptores independentes, e cada um abre um endereço público diferente:
- Inscrição pública — o formulário para o atleta se inscrever.
- Resultados públicos — o ranking, atualizado conforme as séries são assinadas.
- Página pública da prova — a vitrine com os dados, as séries e os turnos.
Prova em rascunho não publica nada: ative a prova antes de ligar qualquer um dos três. É proposital — em rascunho a estrutura ainda vai mudar, e um link aberto agora mostraria algo que não vai se confirmar.
6. Encerrar
Encerrar a prova congela tudo: modalidades, séries, turnos, inscrições e também os SCORES. Com a prova encerrada não se lança, não se marca ninguém como ausente e não se reabre score — o resultado publicado passa a ser definitivo.
Se precisar corrigir algo depois, o caminho é reabrir a PROVA (status "em andamento"), corrigir e encerrar de novo. A reabertura fica registrada. Não é burocracia: reabrir um score isolado numa prova encerrada apagaria a assinatura dele e tiraria o atleta do resultado público sem que houvesse como assiná-lo de novo.
7. Campeonatos (opcional)
Várias provas viram etapas de uma temporada: o campeonato soma os resultados, com descarte das piores etapas se o clube quiser. Ele também guarda o catálogo de categorias e classes usado pelas etapas, para que o mesmo "Master" signifique a mesma coisa em todas.
O que o sistema não deixa você fazer (e por quê)
- Mudar o percurso de fogo de uma modalidade que já tem score: a fita assinada aponta para aqueles alvos, e mudar o número deles a tornaria ilegível.
- Renumerar uma série que já tem score: o desempate por série final lê as séries pela ordem, e a última deixaria de ser a última.
- Excluir uma inscrição com score lançado: sobraria uma fita assinada sem dono. Cancele a inscrição — ela sai do ranking sem quebrar o histórico.
- Excluir a prova sem digitar o nome dela: é a confirmação da zona de perigo, a mesma dos outros módulos.