Ajuda — tiro de precisão
Glossário do tiro de precisão
Os termos que aparecem nas telas, em duas linhas cada.
A prova
- Prova
- O evento de um dia (ou de alguns dias). Tem modalidades, séries, turnos, inscritos e um resultado.
- Modalidade
- O percurso de fogo: quantos alvos por série, quantos disparos por alvo, quantas séries e os tempos. É por ela que o ranking separa os atletas — é a "divisão" deste módulo.
- Série
- A rodada — e ela pertence à MODALIDADE, não à prova: a Carabina pode ter cinco séries e a Pistola três na mesma etapa, cada uma com a sua grade. Cada série gera um score por atleta, e o total dele é a soma das séries da modalidade em que se inscreveu.
- Turno (bancada)
- Quem atira junto e a que horas. Tem limite de vagas. É o equivalente ao squad dos outros módulos.
- Campeonato
- Agrupa várias provas como etapas de uma temporada, com ranking somado e descarte das piores etapas.
- Categoria
- O recorte de pessoa — idade ou sexo, por exemplo (Sênior, Master, Feminino). Não muda a pontuação: muda o grupo em que a premiação sai.
- Classe
- O recorte de desempenho (A, B, C…), definido pelo clube ou pelo campeonato. Como a categoria, é um grupo de premiação dentro da modalidade.
A pontuação
- Alvo
- Cada centro que o atleta atira na série. A modalidade diz quantos são e quantos disparos vão em cada um.
- Anel
- Os círculos concêntricos do alvo. Cada um vale o próprio número: 10, 9, 8… até 1. Fora do alvo é 0.
- X
- O anel central. Vale 10 pontos, como o 10 — a diferença é que ele é contado em separado e costuma ser o primeiro critério de desempate. Nem toda modalidade tem X.
- Fita
- A marcação completa da série: quantos disparos foram para cada anel, alvo por alvo. É o que o juiz preenche e o atleta confere.
- Score
- O resultado de um atleta numa série. Guarda a fita, os pontos, a contagem de X, a penalidade e as assinaturas.
- Penalidade
- Pontos descontados por decisão do juiz, com o motivo na observação. Aparecem separados do total dos disparos.
- Ensaio
- Os disparos de aquecimento previstos pela modalidade. Não contam pontos.
Pessoas
- Juiz (anotador)
- Quem marca no campo e assina a série. Tem cadastro próprio no clube, com usuário e senha de campo.
- Juiz implícito
- O gestor do clube, que pode lançar sem precisar de um cadastro de juiz separado. O sistema cria esse vínculo sozinho.
- Staff / secretaria
- Quem opera o clube no sistema: cria provas, inscreve, publica. Quem tem acesso de leitura vê as telas mas não altera nada.
Assinatura e estados
- PIN
- Os 4 dígitos com que o atleta confirma a própria série, quando a prova exige. Ele escolhe o PIN e ninguém consegue lê-lo depois — só apagá-lo.
- Assinar
- Fechar a série. Só score assinado entra no ranking; antes disso o que está na tela é rascunho.
- Aprovado sem PIN
- Exceção: o staff fechou o score sem o aceite do atleta, informando um motivo que fica no histórico.
- Reabrir
- Desfazer a assinatura para corrigir. Exige motivo e fica registrado — nada é sobrescrito em silêncio.
- DNF (não compareceu)
- O atleta não atirou. Aparece no ranking, zerado e marcado, abaixo de quem atirou.
- DQ (desclassificado)
- Decisão do clube. Vai para o fim do ranking, marcado.
- Rascunho, Aberta, Em andamento, Encerrada
- Os estados da prova. Rascunho não publica nada; Aberta libera inscrição e lançamento; Encerrada congela a estrutura e torna o resultado definitivo.
Publicação
- Código público
- O endereço curto da prova na internet. É o mesmo para inscrição, resultados e página da prova — cada um abre ou não conforme o interruptor correspondente.
- Auditoria
- O registro de tudo o que foi feito na prova: quem, o quê e quando, inclusive por integração.
- Chave de API
- A credencial que permite ao sistema do clube conversar com o Orbit. Criada pelo dono do clube; a mesma chave serve para os três módulos.