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Ajuda — tiro de precisão

Glossário do tiro de precisão

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Os termos que aparecem nas telas, em duas linhas cada.

A prova

Prova
O evento de um dia (ou de alguns dias). Tem modalidades, séries, turnos, inscritos e um resultado.
Modalidade
O percurso de fogo: quantos alvos por série, quantos disparos por alvo, quantas séries e os tempos. É por ela que o ranking separa os atletas — é a "divisão" deste módulo.
Série
A rodada — e ela pertence à MODALIDADE, não à prova: a Carabina pode ter cinco séries e a Pistola três na mesma etapa, cada uma com a sua grade. Cada série gera um score por atleta, e o total dele é a soma das séries da modalidade em que se inscreveu.
Turno (bancada)
Quem atira junto e a que horas. Tem limite de vagas. É o equivalente ao squad dos outros módulos.
Campeonato
Agrupa várias provas como etapas de uma temporada, com ranking somado e descarte das piores etapas.
Categoria
O recorte de pessoa — idade ou sexo, por exemplo (Sênior, Master, Feminino). Não muda a pontuação: muda o grupo em que a premiação sai.
Classe
O recorte de desempenho (A, B, C…), definido pelo clube ou pelo campeonato. Como a categoria, é um grupo de premiação dentro da modalidade.

A pontuação

Alvo
Cada centro que o atleta atira na série. A modalidade diz quantos são e quantos disparos vão em cada um.
Anel
Os círculos concêntricos do alvo. Cada um vale o próprio número: 10, 9, 8… até 1. Fora do alvo é 0.
X
O anel central. Vale 10 pontos, como o 10 — a diferença é que ele é contado em separado e costuma ser o primeiro critério de desempate. Nem toda modalidade tem X.
Fita
A marcação completa da série: quantos disparos foram para cada anel, alvo por alvo. É o que o juiz preenche e o atleta confere.
Score
O resultado de um atleta numa série. Guarda a fita, os pontos, a contagem de X, a penalidade e as assinaturas.
Penalidade
Pontos descontados por decisão do juiz, com o motivo na observação. Aparecem separados do total dos disparos.
Ensaio
Os disparos de aquecimento previstos pela modalidade. Não contam pontos.

Pessoas

Juiz (anotador)
Quem marca no campo e assina a série. Tem cadastro próprio no clube, com usuário e senha de campo.
Juiz implícito
O gestor do clube, que pode lançar sem precisar de um cadastro de juiz separado. O sistema cria esse vínculo sozinho.
Staff / secretaria
Quem opera o clube no sistema: cria provas, inscreve, publica. Quem tem acesso de leitura vê as telas mas não altera nada.

Assinatura e estados

PIN
Os 4 dígitos com que o atleta confirma a própria série, quando a prova exige. Ele escolhe o PIN e ninguém consegue lê-lo depois — só apagá-lo.
Assinar
Fechar a série. Só score assinado entra no ranking; antes disso o que está na tela é rascunho.
Aprovado sem PIN
Exceção: o staff fechou o score sem o aceite do atleta, informando um motivo que fica no histórico.
Reabrir
Desfazer a assinatura para corrigir. Exige motivo e fica registrado — nada é sobrescrito em silêncio.
DNF (não compareceu)
O atleta não atirou. Aparece no ranking, zerado e marcado, abaixo de quem atirou.
DQ (desclassificado)
Decisão do clube. Vai para o fim do ranking, marcado.
Rascunho, Aberta, Em andamento, Encerrada
Os estados da prova. Rascunho não publica nada; Aberta libera inscrição e lançamento; Encerrada congela a estrutura e torna o resultado definitivo.

Publicação

Código público
O endereço curto da prova na internet. É o mesmo para inscrição, resultados e página da prova — cada um abre ou não conforme o interruptor correspondente.
Auditoria
O registro de tudo o que foi feito na prova: quem, o quê e quando, inclusive por integração.
Chave de API
A credencial que permite ao sistema do clube conversar com o Orbit. Criada pelo dono do clube; a mesma chave serve para os três módulos.

Este guia cobre as provas de tiro de precisão (fogo circular e bullseye), nos moldes dos regulamentos SCTSL e CBTT.