Ayuda — tiro de precisión
Guía del club y de la secretaría
De cero al Match publicado. Cada paso de abajo es una pantalla del sistema, en el orden en que vas a usarlas.
Antes del primer Match: encender el módulo
En Configuraciones → Datos del club hay un interruptor para el Tiro de Precisión. Encendido, el módulo aparece en el menú y en el panel. Solo quien es dueño o gestor del club ve ese interruptor; quien tiene acceso de lectura ve las pantallas, pero no los botones de modificación.
1. Registrar las modalidades del club
Modalidad, aquí, es el recorrido de tiro: cuántos blancos por serie, cuántos disparos en cada blanco, cuántas series y los tiempos. En Precisión → Modalidades puedes adoptar un preset listo (SCTSL/CBTT) o crear el tuyo desde cero.
2. Crear el Match
El Match nace en borrador y ya utilizable: Serie 1, Turno 1 y la dirección pública se crean junto con él. Solo necesitas decir el nombre, la fecha y qué modalidades ofrece ese Match.
- Elige las modalidades del Match. Es por ellas que el ranking va a separar a los atletas — quien tira carabina no compite con quien tira PCP.
- Ajusta series y turnos. La serie es la ronda (cuántas veces cada atleta tira el recorrido); el turno es la bancada, quién tira junto y a qué hora.
- Elige el criterio de desempate y si el Match va a exigir el PIN del atleta en la firma.
- Vincula a los jueces que van a registrar. Tú y los demás gestores ya entran vinculados automáticamente.
- Para repetir la estructura en una fecha nueva, use Clonar prueba. La copia nace en borrador, sin scores y con la inscripción pública desactivada.
3. Inscribir a los atletas
Dos caminos, y se mezclan sin problema: la secretaría inscribe por la pantalla del Match, y el enlace público deja que el atleta se inscriba solo.
- Desde secretaría: empiece a escribir el correo y el padrón del club completa el resto. También se puede importar un CSV (ATLETA, EMAIL, MODALIDADE) — la modalidad ya tiene que existir en la prueba.
- Por el enlace público: activa "Inscripción pública" en el Match y comparte la dirección. El Match tiene que estar con estado Abierto, y el plazo, si defines uno, cierra el enlace solo.
- Una inscripción por modalidad. El atleta que va a tirar dos modalidades entra dos veces — así es como el ranking logra clasificarlo en las dos.
Cada inscripción puede ir a un turno. El turno tiene límite de cupos, y el sistema no deja pasar del límite ni por integración.
4. Durante el Match
- Deja el Match en Abierto o En curso — es lo que habilita el registro en el campo.
- Acompaña por la pantalla de validación de turnos: muestra lo que ya se concluyó, lo que está pendiente y lo que ni empezó.
- Tú también puedes registrar: en Match → Registrar resultados, el gestor entra como juez y usa la misma pantalla del campo.
5. Publicar el resultado
En el Match hay tres interruptores independientes, y cada uno abre una dirección pública diferente:
- Inscripción pública — el formulario para que el atleta se inscriba.
- Resultados públicos — el ranking, actualizado a medida que las series se firman.
- Página pública de la prueba — la vitrina con los datos, las series y los turnos.
Un Match en borrador no publica nada: activa el Match antes de encender cualquiera de los tres. Es a propósito — en borrador la estructura todavía va a cambiar, y un enlace abierto ahora mostraría algo que no se va a confirmar.
6. Cerrar
Cerrar la prueba congela todo: modalidades, series, turnos, inscripciones y también los SCORES. Con la prueba cerrada no se anota, no se marca a nadie como ausente y no se reabre ningún score — el resultado publicado pasa a ser definitivo.
Si necesitas corregir algo después, el camino es reabrir la PRUEBA (estado "en curso"), corregir y cerrar de nuevo. La reapertura queda registrada. No es burocracia: reabrir un score aislado en una prueba cerrada borraría su firma y sacaría al atleta del resultado público sin que hubiera cómo firmarlo otra vez.
7. Campeonatos (opcional)
Varias pruebas se vuelven etapas de una temporada: el campeonato suma los resultados, con descarte de las peores etapas si el club lo quiere. También guarda el catálogo de categorías y clases usado por las etapas, para que el mismo "Master" signifique lo mismo en todas.
Lo que el sistema no te deja hacer (y por qué)
- Cambiar el recorrido de tiro de una modalidad que ya tiene Score: la planilla firmada apunta a aquellos blancos, y cambiar su número la volvería ilegible.
- Renumerar una serie que ya tiene Score: el desempate por serie final lee las series por el orden, y la última dejaría de ser la última.
- Eliminar una inscripción con Score registrado: quedaría una planilla firmada sin dueño. Cancela la inscripción — sale del ranking sin romper el historial.
- Eliminar el Match sin escribir su nombre: es la confirmación de la zona de peligro, la misma de los otros módulos.