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Ayuda — tiro de precisión

Guía del juez en el campo

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Vas a usar el celular en la línea de tiro. Esta página se lee en cinco minutos, y es todo lo que necesitas saber.

Entrar

Abre la dirección de abajo en el navegador del celular:

/precisao/ro/login

Necesitas tres cosas, todas dadas por el club: el código del club, tu usuario y la contraseña de campo. Si te equivocas, el mensaje es siempre el mismo — no es el sistema escondiéndote información, es para que nadie descubra usuarios válidos probando a ciegas.

Consejo de teclado: si el celular está poniendo mayúscula en la primera letra del código o del usuario, borra y escribe todo en minúscula. Es la causa más común de "contraseña equivocada" que no era contraseña equivocada.

Elegir dónde registrar

Después de entrar ves los Matches a los que estás vinculado. Elige el Match, después el turno y la serie. La pantalla siguiente trae los atletas de ese turno.

Marcar la serie

Un atleta por pantalla. Para cada blanco del recorrido hay una fila de anillos — X, 10, 9, y así sucesivamente hasta 0.

  • Un toque en el anillo suma un disparo ahí.
  • Mantener medio segundo en el anillo quita un disparo — así se corrige sin borrar todo.
  • El total del blanco y el total de la serie aparecen mientras marcas. No hace falta sumar nada.
  • El sistema no deja pasar del número de disparos del blanco. Si se trabó, es porque ese blanco ya está completo.

En el pie de la tarjeta del atleta están la penalización, la observación y "no se presentó".

Sin señal

Sigue marcando normalmente. La marcación queda guardada en tu aparato y sube sola cuando la red vuelve — la barra del pie muestra lo que todavía está pendiente.

No cierres la pestaña mientras haya pendientes. Lo que todavía no subió está solo en este aparato. Espera a que la barra indique que está todo enviado antes de apagar o de pasarle el celular a otra persona.

Firmar la serie

Terminada la marcación, ve a Revisar y firmar. La pantalla muestra la planilla de cada atleta para su revisión.

  1. El atleta revisa su propia planilla — blanco por blanco, y el total.
  2. Si el Match exige PIN, el atleta digita sus 4 dígitos en tu aparato. La primera vez, es él quien elige el PIN.
  3. Firmas la serie. Solo ahí los Scores quedan aprobados y entran en el marcador.

No todos los Matches piden PIN. Cuando el club no lo exige, tu firma basta y la serie cierra directo — es una configuración del Match, no un paso que te saltaste.

Firmar es definitivo para ti. Una vez firmada, la serie solo la reabre el staff del club, con motivo registrado. Revisa antes de tocar firmar.

El PIN del atleta

  • El PIN es del atleta, no tuyo. Él lo digita; tú no lo anotas ni lo guardas.
  • ¿Olvidó el PIN? El staff borra su PIN en la pantalla de inscripciones y el atleta crea otro en la próxima firma. Nadie — ni el club, ni el soporte — puede ver el PIN existente.
  • ¿Se equivocó varias veces seguidas? El intento queda bloqueado por algunos minutos. Es protección contra el ensayo a ciegas; espera e inténtalo de nuevo.
  • ¿El atleta se fue sin firmar? El staff puede aprobar sin PIN, informando el motivo — que queda registrado en el historial del Score.

Si algo sale mal

  • "Alguien ya está editando a este atleta" — otro juez abrió el mismo atleta en la misma serie. Acuerden quién registra; el bloqueo se suelta solo en poco tiempo.
  • La pantalla no abre el Match — o no estás vinculado a él, o el Match está en borrador/cerrado. Habla con el club.
  • Marqué en el atleta equivocado — si todavía no firmaste, corrige manteniendo pulsados los anillos para quitar los disparos. Si ya firmaste, pídele al staff que reabra.

Esta guía cubre los Matches de tiro de precisión (fuego circular y bullseye), según los moldes de los reglamentos SCTSL y CBTT.