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Funciones

Mira Orbit por dentro, pantalla por pantalla

Nada de maquetas: son las pantallas reales del sistema, desde el registro del club hasta la firma digital del resultado del atleta.

Míralo funcionando

El onboarding completo en 3 minutos

Registro del club, montaje de la prueba y primera inscripción — sin cortes, tal como lo usará cualquier organizador el primer día.

Ver la transcripción del video

Transcripción: Incorporación de Orbit - Español

00:00-00:15: Orbit es el sistema de gestión de competencias de IPSC, de inicio a clasificación final. En este video verá la incorporación completa en 3 minutos.

00:15-00:30: Comenzamos con el registro simple de la entidad. Sin software para instalar, sin licencia, sin clave de activación: registre su club y comience a configurar la competencia.

00:30-00:45: Siguiente paso: crear la competencia. Define divisiones, etapas, grupos e invita a los Árbitros de Rango a operar en el campo.

00:45-01:00: El Árbitro de Rango recibe el enlace y puede acceder sin ninguna aplicación. Directamente en el navegador, marca presencia, publica puntuación con PIN y gestiona descalificaciones.

01:00-01:30: El atleta se registra, elige división, grupo y equipamiento. Recibe un PIN único que usa para confirmar su propia puntuación en el acto.

01:30-02:00: El día de la competencia, todo es transparente: el atleta ve el progreso en tiempo real, quién está "Arriba", quién sigue.

02:00-02:30: Después de que se publica todo, el atleta accede al portal de resultados y ve su puntuación. Si no está de acuerdo, puede solicitar retiro o corrección.

02:30-03:00: Cuando todo está confirmado, el club publica los resultados. El hub y la clasificación están disponibles para el público — sin necesidad de inicio de sesión.

Para el club

Un panel de comando — ya no una carpeta de planillas

Desde la creación del club hasta el cierre de la prueba, Orbit guía al organizador por un asistente de configuración, centraliza inscripciones y staff, y entrega un panel con el avance en tiempo real — todo bajo el control de la propia entidad.

Panel del club con pruebas, usuarios y menú rápido
Panel de la entidad: pruebas, usuarios y accesos directos.
Overview de una prueba con accesos directos de operación
Overview de la prueba: registro, carga, flujo y progreso del alta.
Lista de scores registrados con estado de bloqueo y firma
Lista de scores: versión, bloqueo e integridad en un solo lugar.

Montaje y operación de la prueba

Del diseño de los stages al cuello de botella del día, en la misma pantalla

La prueba nace con los stages descritos en puntos y porcentaje del match, y pasa a seguirse sola: cuánto se cargó, dónde está parado el squad y quién necesita cambiar de lugar.

Lista de stages con disparos, puntos, porcentaje del match, blancos, metales, no-shoot y ROs vinculados
Montaje de los stages: disparos, puntos y el peso de cada uno en el match — con el total de puntos y disparos de la prueba siempre a la vista.
Overview de la prueba con porcentaje completado y barra de progreso por stage
Overview: cuánto de la prueba ya se completó, stage por stage, con lo que falta en cada uno.
Panel de flujo del match con progreso general, celdas completas y alerta de espera alta
Flujo del match: progreso general, celdas completadas y alerta de cuello de botella entre squads en el mismo stage.
Grilla de squad por stage con mínimo, máximo, promedio, duración y espera
Grilla squad × stage: mínimo, máximo y promedio de tiempo, duración y espera — el cuello de botella aparece en rojo.
Ocupación de los squads con atletas y división, listos para arrastrar entre squads
Ocupación de los squads: arrastra el atleta a otro squad en el escritorio, o muévelo con un toque en el celular — con confirmación antes de cada cambio.
Panel del Fast Pass con la ocupación de la fila y el atleta marcado en amarillo en su Squad de origen
Fast Pass: el atleta entra en la fila prioritaria sin salir de su Squad, y queda marcado en amarillo allí para que el equipo no lo pierda de vista.

Para RO y oficiales

En el campo, el RO registra el score en segundos — sin papel, sin retrabajo

Check-in por squad, avance por stage en tiempo real y carga de score en el propio celular — sin planilla, sin papel.

Check-in del squad con estado Up y On Deck
Squad en el stage: quién está "Up", quién es el siguiente, equipo y presencia.
Cuadrícula de registro de score por blanco
Carga por blanco: A/C/D/M, tiempo, PROC y DQ en un toque.
Pantalla de lanzamiento con el timer Bluetooth conectado: serie de disparos y tiempo completado automáticamente
Timer Bluetooth conectado: cada disparo aparece en vivo y el tiempo final entra solo en el score.
Avance de carga por squad
Avance por squad: porcentaje cargado, pendientes y tiempo promedio.
Avance de scores por stage, con progreso y tiempo promedio
Avance por stage: quién ya tiene score y quién falta.

Confianza en el resultado

Cada resultado lleva su propia prueba de integridad

El atleta confirma su propio score con PIN en el campo. A partir de ahí, el resultado queda firmado y cualquier cambio posterior es visible en la auditoría — hash del RO, hash de confirmación y estado de integridad.

El atleta confirma el score con PIN en el campo
Confirmación con PIN: el atleta valida su propio resultado antes de la carga.
Recibo del score con hash de firma y confirmación
Recibo firmado: hash del RO y de la confirmación del atleta.
Auditoría del score con verificación de integridad OK
Auditoría: integridad verificada, con acciones de corrección controladas.

Para el atleta

El atleta se inscribe, sigue y confirma su propio resultado — desde el celular

Portal con pruebas actuales y abiertas, inscripción por división con conteo de vacantes en vivo, hub con posición en la prueba e historial de scores.

Portal del atleta con pruebas actuales y abiertas
Portal del atleta: inscripciones, pruebas actuales y abiertas.
Inscripción por división con conteo de cupos en vivo
Inscripción por división, con conteo de inscritos en vivo.
Mis pruebas: acceso, recibo, hub y resultados
Mis pruebas: acceso, recibo, hub/schedule y resultados.
Hub de la prueba con posición del atleta, resultados y schedule
Hub de la prueba: tu posición, resultados y schedule.
Divisiones del atleta e historial de puntajes por stage
Mis scores: sigue cada stage y su estado de aprobación.

Experiencia pública

Transparencia que se convierte en vitrina para el próximo evento

Clasificación general y por división, con líder y puntuación, publicada por la organización — acceso libre para cualquier visitante.

Resultados públicos por división, con líder y score
Resultados públicos: general, combinado y por división.

Transmisión en vivo

Tu prueba al aire en YouTube, con el tablero actualizándose solo

Orbit genera una capa de transmisión lista para OBS, Prism y cualquier software de streaming que acepte browser source: ranking lateral, top bar rotativa por división y un HUD que entra en cada score registrado. Pegas una URL en OBS y el puntaje de la prueba sale al aire — sin un operador escribiendo el tablero, sin plugin, sin instalar nada.

El overlay se alimenta de la misma tabla viva de los resultados públicos: solo entra score aprobado, con PIN del atleta. Los borradores y los scores en edición no se filtran a la transmisión.

Poner la Prueba al aire también genera ingresos para el club. Una transmisión en YouTube se convierte en inventario de patrocinio: horas de marca en pantalla junto al tablero oficial, mención en la apertura y el video grabado circulando después. Es una contrapartida concreta para cerrar una cuota con la armería, el fabricante o el patrocinador local, con una audiencia que mide la propia plataforma.

Y cambia la relación con quien mira. El espectador ve entrar el hit factor, entiende quién va adelante y comenta durante la Prueba, incluidos la familia y los amigos que nunca irían al polígono. Es la forma más barata que tiene el club de aumentar la interacción y llevar el deporte más allá de quienes ya tiran, y eso se convierte en inscripciones para la próxima Prueba.

En el video de abajo, el montaje completo: la URL del overlay pegada en OBS como browser source, el fondo transparente encajando sobre la imagen del stand y el HUD entrando solo cuando el RO lanza el score. Sin plugins, sin un operador tecleando el marcador.

Video sin audio, subtitulado — lo que aparece en pantalla es el propio OBS recibiendo el overlay.

Transmisión real de una prueba: el overlay de Orbit sobre el video del polígono, en Prism Live
Una prueba real al aire: el overlay de Orbit sobre la imagen del polígono, con top bar por división, ranking lateral y el HUD del atleta que acaba de correr.
Overlay al aire: top bar por división, leaderboard lateral y HUD del atleta con hit factor
El overlay al aire: top bar por división, leaderboard lateral y HUD con hits, tiempo y hit factor — fondo transparente sobre tu cámara.
Pantalla de transmisión de la prueba con overlay por stage, kiosco de TV y escenas en vivo
Una URL global para OBS o un enlace por Stage, generados y revocables al instante. Kiosk de TV, escenas en vivo y restricción por IP en el mismo lugar.
URL global del overlay con la elección del Stage exhibido, y la lista de Stages con un enlace cada uno
La URL global: un solo enlace en OBS y el Stage exhibido elegido aquí, cambiado en vivo. Justo abajo, cada Stage con su propio enlace para quien prefiere una fuente fija por Stage.
Pantalla de transmisión con los interruptores de la Prueba, restricción por IP, pantalla grande y URL global
Todo en un solo lugar: overlay en vivo, splits del timer, restricción por IP, la pantalla grande del club y la URL global — cada enlace generado y revocable al instante.
Configuración del overlay de un stage, con vista previa en vivo y simulación de score
Configuración stage por stage con vista previa en vivo — puedes simular un score y revisar el HUD antes de que empiece la prueba.
Monitor de la transmisión con estado por stage y alertas
Monitor en vivo: qué stages están al aire, hace cuánto que cada uno no entrega score y qué necesita atención.

Cómo sale al aire

  1. Activa el overlay en la prueba En Operación → Transmisión, un botón vale para todos los stages; cada stage todavía puede heredar, activar o desactivar por su cuenta.
  2. Genera el enlace del stage y pégalo en OBS Un browser source por cada stage transmitido. Revisa la vista previa y simula un score antes de que suba el primer atleta.
  3. Transmite A partir de ahí es el RO quien alimenta la transmisión: cada score aprobado en el campo aparece al aire en segundos, sin nadie operando un tablero.

Guía de transmisión paso a paso

Integración

Conversa con el sistema que el club ya usa

Las inscripciones entran por CSV de cualquier sistema, los resultados salen en formato WinMSS, el Match IPSC finalizado publica en scoring.services y la API REST pública permite gestionar Matches e inscripciones y leer resultados en JSON con clave de API de la entidad.

Empieza ahora

Del registro a tu primera prueba, en minutos

Sin planilla paralela, sin instalación y sin contrato. Tres pasos y tu prueba ya está funcionando en Orbit.

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