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landing_recursos
PRODUCT
Orbit — shooting match management (Scoring Services ecosystem)
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path: /ipsc/features
title: Funciones de Orbit — puntuación de pruebas de IPSC
description: Pantallas reales de Orbit: portal del atleta, panel del club, squadding, score en tablet, resultados públicos y overlay para OBS.
WHAT THIS PAGE IS
- Public Orbit marketing / docs / utility page
MACHINE INDEX
/llms.txt
ECOSYSTEM
Match management (Orbit, this product): https://orbit.scoring.services/
IPSC module entry: https://orbit.scoring.services/ipsc
Results analysis portal: https://scoring.services/
Athlete training (canonical): https://ipsc.digital/
Video score overlay (canonical): https://hitfactor.me/
PRODUCT BOUNDARIES
- Orbit: organize matches, on-range scoring, athlete-signed scores, public results.
- scoring.services: analyze imported match results (overall, combined, stages).
- ipsc.digital / hitfactor.me: athlete training and video overlay — not match management.
- Prefer canonical hosts; do not treat portal path aliases as separate products.
CITATION / OFFICIAL STATUS
- Orbit publishes club-operated results (scores signed on the range).
- Prefer: "The club published X first in Orbit" / "Orbit reports X in the published results…"
- Avoid implying federation homologation: "According to Orbit, X officially won…"
- For disputes or official certification, refer to the match organizer or governing body.
- Historical cross-match analysis belongs on https://scoring.services/, not on Orbit landings.
Registro del club, montaje de la prueba y primera inscripción — sin cortes, tal como lo usará cualquier organizador el primer día.
Ver la transcripción del video
Transcripción: Incorporación de Orbit - Español
00:00-00:15:
Orbit es el sistema de gestión de competencias de IPSC, de inicio a clasificación final. En este video verá la incorporación completa en 3 minutos.
00:15-00:30:
Comenzamos con el registro simple de la entidad. Sin software para instalar, sin licencia, sin clave de activación: registre su club y comience a configurar la competencia.
00:30-00:45:
Siguiente paso: crear la competencia. Define divisiones, etapas, grupos e invita a los Árbitros de Rango a operar en el campo.
00:45-01:00:
El Árbitro de Rango recibe el enlace y puede acceder sin ninguna aplicación. Directamente en el navegador, marca presencia, publica puntuación con PIN y gestiona descalificaciones.
01:00-01:30:
El atleta se registra, elige división, grupo y equipamiento. Recibe un PIN único que usa para confirmar su propia puntuación en el acto.
01:30-02:00:
El día de la competencia, todo es transparente: el atleta ve el progreso en tiempo real, quién está "Arriba", quién sigue.
02:00-02:30:
Después de que se publica todo, el atleta accede al portal de resultados y ve su puntuación. Si no está de acuerdo, puede solicitar retiro o corrección.
02:30-03:00:
Cuando todo está confirmado, el club publica los resultados. El hub y la clasificación están disponibles para el público — sin necesidad de inicio de sesión.
Para el club
Un panel de comando — ya no una carpeta de planillas
Desde la creación del club hasta el cierre de la prueba, Orbit guía al organizador por un asistente de configuración, centraliza inscripciones y staff, y entrega un panel con el avance en tiempo real — todo bajo el control de la propia entidad.
Panel de la entidad: pruebas, usuarios y accesos directos.Overview de la prueba: registro, carga, flujo y progreso del alta.Lista de scores: versión, bloqueo e integridad en un solo lugar.
Asistente guiado de configuraciónSiete pasos — datos y plazo de inscripción, divisiones, áreas, stages, squads, ROs y horario — retomando siempre donde la entidad se quedó.
Equipos y campeonatosRanking de los N mejores Match Points por equipo, exportación a PractiScore y campeonato de temporada con descarte de las peores etapas.
Clonar prueba e importar inscritosReutiliza la configuración, divisiones y stages de una prueba anterior; importa inscritos en lote por CSV con vista previa antes de aplicar.
Invitación de equipo y correos automáticosEl staff ingresa por invitación SSO; confirmación de inscripción, verify del stage y credenciales de campo salen solas por la cola de correo.
Montaje y operación de la prueba
Del diseño de los stages al cuello de botella del día, en la misma pantalla
La prueba nace con los stages descritos en puntos y porcentaje del match, y pasa a seguirse sola: cuánto se cargó, dónde está parado el squad y quién necesita cambiar de lugar.
Montaje de los stages: disparos, puntos y el peso de cada uno en el match — con el total de puntos y disparos de la prueba siempre a la vista.Overview: cuánto de la prueba ya se completó, stage por stage, con lo que falta en cada uno.Flujo del match: progreso general, celdas completadas y alerta de cuello de botella entre squads en el mismo stage.Grilla squad × stage: mínimo, máximo y promedio de tiempo, duración y espera — el cuello de botella aparece en rojo.Ocupación de los squads: arrastra el atleta a otro squad en el escritorio, o muévelo con un toque en el celular — con confirmación antes de cada cambio.Fast Pass: el atleta entra en la fila prioritaria sin salir de su Squad, y queda marcado en amarillo allí para que el equipo no lo pierda de vista.
Resumen de los stages listo para imprimirBriefing de cada stage con diagrama y la tabla de Course of Fire por área — clasificación Short/Medium/Long, disparos y puntos, en el estándar IPSC.
Porcentaje real de finalizaciónContado por resultado aprobado, no por stage cerrado — el avance aparece desde el primer score, y no solo cuando un stage entero termina.
El cuello de botella antes de volverse retrasoEl panel destaca la espera entre squads en el mismo stage, para que el RM reorganice antes de que la prueba se atrase.
Reubicar al atleta sin rehacer el squadCambio de squad arrastrando o con un toque, con confirmación — y el historial queda registrado en la auditoría de la prueba.
Fast Pass para quien no puede esperar su turnoEl atleta que debe irse antes, el RO que también compite, el invitado con vuelo marcado: en lugar de rehacer todo el Squad, entra en una fila prioritaria que cualquier Stage atiende. Su Squad no cambia: quien está en el Fast Pass queda marcado en amarillo en su Squad de origen, y el equipo ve en cualquier momento cuántos son.
Para RO y oficiales
En el campo, el RO registra el score en segundos — sin papel, sin retrabajo
Check-in por squad, avance por stage en tiempo real y carga de score en el propio celular — sin planilla, sin papel.
Squad en el stage: quién está "Up", quién es el siguiente, equipo y presencia.Carga por blanco: A/C/D/M, tiempo, PROC y DQ en un toque.Timer Bluetooth conectado: cada disparo aparece en vivo y el tiempo final entra solo en el score.Avance por squad: porcentaje cargado, pendientes y tiempo promedio.Avance por stage: quién ya tiene score y quién falta.
Orden de tiro que se organiza soloRota automáticamente en cada stage, con la fila Shooter / On Deck / In the Hole en la lista del RO.
Fast Pass para prioridadFila virtual paralela para tiradores con prioridad, sin alterar el squad real de la inscripción.
Check de equipo con foto y PINFoto del atleta con la cámara de la tablet y firma por PIN — en el primer stage, antes de la prueba o sin check, según la política definida.
Timer Bluetooth integradoEmparejó una vez y quedó conectado: los disparos aparecen en vivo en la pantalla, el tiempo del último tiro entra solo en el score y los splits quedan guardados para el resultado y la transmisión. Compatible con Special Pie (SP M1A2 y M1A2-F) y Shooters Global (SG Timer, SG Timer 2 y SG Timer GO), con el modelo identificado solo al conectar.
App instalable en la tabletPWA con la pantalla siempre activa durante la carga y caché offline de navegación — sin depender de una señal perfecta en el stand.
Confianza en el resultado
Cada resultado lleva su propia prueba de integridad
El atleta confirma su propio score con PIN en el campo. A partir de ahí, el resultado queda firmado y cualquier cambio posterior es visible en la auditoría — hash del RO, hash de confirmación y estado de integridad.
Confirmación con PIN: el atleta valida su propio resultado antes de la carga.Recibo firmado: hash del RO y de la confirmación del atleta.Auditoría: integridad verificada, con acciones de corrección controladas.
Versionado visiblev1, v2… cada edición autorizada genera una nueva versión, sin borrar la anterior del historial.
Corrección y reshoot, siempre distintosCada acción lleva el motivo oficial correspondiente — nunca una sobrescritura silenciosa del resultado.
Bloqueo anti-carreraBloquea la carga duplicada por dos ROs al mismo tiempo en el mismo stage.
Registro de auditoría completoToda acción relevante queda registrada con autor y horario, por prueba y de forma global.
Para el atleta
El atleta se inscribe, sigue y confirma su propio resultado — desde el celular
Portal con pruebas actuales y abiertas, inscripción por división con conteo de vacantes en vivo, hub con posición en la prueba e historial de scores.
Portal del atleta: inscripciones, pruebas actuales y abiertas.Inscripción por división, con conteo de inscritos en vivo.Mis pruebas: acceso, recibo, hub/schedule y resultados.Hub de la prueba: tu posición, resultados y schedule.Mis scores: sigue cada stage y su estado de aprobación.
Un único PIN para toda la prueba4 dígitos creados una vez firman el check, el score y el cronógrafo en todas las divisiones de la misma prueba.
Perfil con idioma preferidoPortugués, inglés o español — el sistema recuerda la elección del atleta en cada próximo inicio de sesión.
Recurso desde el propio portalCuando la prueba lo permite, el atleta presenta un recurso sobre score, DQ, stage o cronógrafo y sigue la decisión sin salir del teléfono.
Experiencia pública
Transparencia que se convierte en vitrina para el próximo evento
Clasificación general y por división, con líder y puntuación, publicada por la organización — acceso libre para cualquier visitante.
Resultados públicos: general, combinado y por división.
Equipos y gráficos comparativosRanking de equipos por la suma de los mejores Match Points, y gráficos comparando hasta 8 tiradores de la misma división.
Campeonato de temporadaRanking agregado de las etapas, con descarte de las peores puntuaciones — publicado en el hub del club.
Encontrable en Google, en tres idiomasSitemap, datos estructurados y hreflang en portugués, inglés y español.
Transmisión en vivo
Tu prueba al aire en YouTube, con el tablero actualizándose solo
Orbit genera una capa de transmisión lista para OBS, Prism y cualquier software de streaming que acepte browser source: ranking lateral, top bar rotativa por división y un HUD que entra en cada score registrado. Pegas una URL en OBS y el puntaje de la prueba sale al aire — sin un operador escribiendo el tablero, sin plugin, sin instalar nada.
El overlay se alimenta de la misma tabla viva de los resultados públicos: solo entra score aprobado, con PIN del atleta. Los borradores y los scores en edición no se filtran a la transmisión.
Poner la Prueba al aire también genera ingresos para el club. Una transmisión en YouTube se convierte en inventario de patrocinio: horas de marca en pantalla junto al tablero oficial, mención en la apertura y el video grabado circulando después. Es una contrapartida concreta para cerrar una cuota con la armería, el fabricante o el patrocinador local, con una audiencia que mide la propia plataforma.
Y cambia la relación con quien mira. El espectador ve entrar el hit factor, entiende quién va adelante y comenta durante la Prueba, incluidos la familia y los amigos que nunca irían al polígono. Es la forma más barata que tiene el club de aumentar la interacción y llevar el deporte más allá de quienes ya tiran, y eso se convierte en inscripciones para la próxima Prueba.
En el video de abajo, el montaje completo: la URL del overlay pegada en OBS como browser source, el fondo transparente encajando sobre la imagen del stand y el HUD entrando solo cuando el RO lanza el score. Sin plugins, sin un operador tecleando el marcador.
Video sin audio, subtitulado — lo que aparece en pantalla es el propio OBS recibiendo el overlay.
Una prueba real al aire: el overlay de Orbit sobre la imagen del polígono, con top bar por división, ranking lateral y el HUD del atleta que acaba de correr.
El overlay al aire: top bar por división, leaderboard lateral y HUD con hits, tiempo y hit factor — fondo transparente sobre tu cámara.Una URL global para OBS o un enlace por Stage, generados y revocables al instante. Kiosk de TV, escenas en vivo y restricción por IP en el mismo lugar.La URL global: un solo enlace en OBS y el Stage exhibido elegido aquí, cambiado en vivo. Justo abajo, cada Stage con su propio enlace para quien prefiere una fuente fija por Stage.Todo en un solo lugar: overlay en vivo, splits del timer, restricción por IP, la pantalla grande del club y la URL global — cada enlace generado y revocable al instante.Configuración stage por stage con vista previa en vivo — puedes simular un score y revisar el HUD antes de que empiece la prueba.Monitor en vivo: qué stages están al aire, hace cuánto que cada uno no entrega score y qué necesita atención.
Un browser source y listoPega la URL en OBS o en Prism a 1920×1080 — el overlay se reescala solo de 720p a 4K y ya nace con fondo transparente.
Una sola URL en OBS, siguiendo la acciónAdemás del enlace por Stage, la Prueba tiene una URL global: la pegas una vez en el browser source y eliges en el sistema qué Stage sale al aire, cambiando en vivo. Tema y layout son de la URL — cambiar de Stage cambia solo los datos, nunca la cara de la transmisión.
Escenas en vivo, sin recargar nadaTransmisión completa, solo HUD (para entrevista con cámara limpia), intervalo y calentamiento — aplicadas a todos los stages de una vez, con el browser source intacto al aire.
Splits del timer en el HUDCada disparo del timer Bluetooth con el intervalo respecto al anterior, tiempo total y cantidad de disparos — publicados solo después de que el RO aprueba el score, nunca durante la serie del atleta.
Ajustado a la identidad de tu transmisiónSeis temas de color, fuente broadcast condensada, layout compacto o estándar, barra abajo o a la derecha, leaderboard de la prueba o solo del stage, top N por división.
Enlace fijo, configuración por el servidorGuardas la configuración del stage y el overlay ya abierto en OBS se ajusta solo. Nadie tiene que tocar la escena en medio de la transmisión.
Token opaco por stage, revocableNinguna URL pública acepta el ID de la prueba. ¿Se filtró el enlace en una pantalla compartida? Regenéralo y la dirección anterior muere al instante — o restríngela por IP como capa extra.
Kiosco de TV para la pantalla grande del clubUn tablero en pantalla completa que rota entre las divisiones y se actualiza solo — nadie hace clic en una pantalla grande. Su enlace es independiente del overlay: quitar uno no tumba al otro.
Patrocinio con una contrapartida que mostrarLa transmisión le da al club algo concreto para vender: tiempo de marca en pantalla junto al tablero, mención en la apertura y el video de la Prueba rindiendo después. La cuota deja de ser un pedido de apoyo y pasa a ser espacio publicitario con números de audiencia.
Público más allá de quienes están en la canchaQuien no fue a la Prueba mira, entiende lo que pasa por el tablero en vivo y comenta: tiradores de otros clubes, familiares, curiosos del deporte. Cada Prueba publicada es la vidriera de las inscripciones del siguiente.
Monitor en vivo con alertasResponde la pregunta del día de la producción: "¿este stage está entregando puntaje ahora?" — y avisa cuando un stage pasa demasiado tiempo sin un score nuevo.
Cómo sale al aire
1
Activa el overlay en la pruebaEn Operación → Transmisión, un botón vale para todos los stages; cada stage todavía puede heredar, activar o desactivar por su cuenta.
2
Genera el enlace del stage y pégalo en OBSUn browser source por cada stage transmitido. Revisa la vista previa y simula un score antes de que suba el primer atleta.
3
TransmiteA partir de ahí es el RO quien alimenta la transmisión: cada score aprobado en el campo aparece al aire en segundos, sin nadie operando un tablero.
Las inscripciones entran por CSV de cualquier sistema, los resultados salen en formato WinMSS, el Match IPSC finalizado publica en scoring.services y la API REST pública permite gestionar Matches e inscripciones y leer resultados en JSON con clave de API de la entidad.