# Glossário do tiro de precisão

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Os termos que aparecem nas telas, em duas linhas cada.

## A prova

  Prova
  O evento de um dia (ou de alguns dias). Tem modalidades, séries, turnos, inscritos e um resultado.

  Modalidade
  O percurso de fogo: quantos alvos por série, quantos disparos por alvo, quantas séries e os tempos. É por ela que o ranking separa os atletas — é a "divisão" deste módulo.

  Série
  A rodada — e ela pertence à MODALIDADE, não à prova: a Carabina pode ter cinco séries e a Pistola três na mesma etapa, cada uma com a sua grade. Cada série gera um score por atleta, e o total dele é a soma das séries da modalidade em que se inscreveu.

  Turno (bancada)
  Quem atira junto e a que horas. Tem limite de vagas. É o equivalente ao squad dos outros módulos.

  Campeonato
  Agrupa várias provas como etapas de uma temporada, com ranking somado e descarte das piores etapas.

  Categoria
  O recorte de pessoa — idade ou sexo, por exemplo (Sênior, Master, Feminino). Não muda a pontuação: muda o grupo em que a premiação sai.

  Classe
  O recorte de desempenho (A, B, C…), definido pelo clube ou pelo campeonato. Como a categoria, é um grupo de premiação dentro da modalidade.

## A pontuação

  Alvo
  Cada centro que o atleta atira na série. A modalidade diz quantos são e quantos disparos vão em cada um.

  Anel
  Os círculos concêntricos do alvo. Cada um vale o próprio número: 10, 9, 8… até 1. Fora do alvo é 0.

  X
  O anel central. Vale 10 pontos, como o 10 — a diferença é que ele é contado em separado e costuma ser o primeiro critério de desempate. Nem toda modalidade tem X.

  Fita
  A marcação completa da série: quantos disparos foram para cada anel, alvo por alvo. É o que o juiz preenche e o atleta confere.

  Score
  O resultado de um atleta numa série. Guarda a fita, os pontos, a contagem de X, a penalidade e as assinaturas.

  Penalidade
  Pontos descontados por decisão do juiz, com o motivo na observação. Aparecem separados do total dos disparos.

  Ensaio
  Os disparos de aquecimento previstos pela modalidade. Não contam pontos.

## Pessoas

  Juiz (anotador)
  Quem marca no campo e assina a série. Tem cadastro próprio no clube, com usuário e senha de campo.

  Juiz implícito
  O gestor do clube, que pode lançar sem precisar de um cadastro de juiz separado. O sistema cria esse vínculo sozinho.

  Staff / secretaria
  Quem opera o clube no sistema: cria provas, inscreve, publica. Quem tem acesso de leitura vê as telas mas não altera nada.

## Assinatura e estados

  PIN
  Os 4 dígitos com que o atleta confirma a própria série, quando a prova exige. Ele escolhe o PIN e ninguém consegue lê-lo depois — só apagá-lo.

  Assinar
  Fechar a série. Só score assinado entra no ranking; antes disso o que está na tela é rascunho.

  Aprovado sem PIN
  Exceção: o staff fechou o score sem o aceite do atleta, informando um motivo que fica no histórico.

  Reabrir
  Desfazer a assinatura para corrigir. Exige motivo e fica registrado — nada é sobrescrito em silêncio.

  DNF (não compareceu)
  O atleta não atirou. Aparece no ranking, zerado e marcado, abaixo de quem atirou.

  DQ (desclassificado)
  Decisão do clube. Vai para o fim do ranking, marcado.

  Rascunho, Aberta, Em andamento, Encerrada
  Os estados da prova. Rascunho não publica nada; Aberta libera inscrição e lançamento; Encerrada congela a estrutura e torna o resultado definitivo.

## Publicação

  Código público
  O endereço curto da prova na internet. É o mesmo para inscrição, resultados e página da prova — cada um abre ou não conforme o interruptor correspondente.

  Auditoria
  O registro de tudo o que foi feito na prova: quem, o quê e quando, inclusive por integração.

  Chave de API
  A credencial que permite ao sistema do clube conversar com o Orbit. Criada pelo dono do clube; a mesma chave serve para os três módulos.

    Este guia cobre as provas de tiro de precisão (fogo circular e bullseye), nos moldes dos regulamentos SCTSL e CBTT.

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