# Guia do juiz no campo

> Orbit help — markdown twin of `/precisao/docs/campo` for LLM agents (llmstxt.org). Human UI: /precisao/docs/campo

Você vai usar o celular na linha de tiro. Esta página cabe em cinco minutos de leitura, e é tudo o que precisa saber.

## Entrar

  Abra o endereço abaixo no navegador do celular:

/precisao/ro/login

  Você precisa de três coisas, todas dadas pelo clube: o código do clube, o seu usuário e a senha de campo. Se errar, a mensagem é sempre a mesma — não é o sistema escondendo informação de você, é para que ninguém descubra usuários válidos tentando às cegas.

  **Dica de teclado:** se o celular estiver
  colocando maiúscula na primeira letra do código ou do usuário, apague e
  digite tudo minúsculo. É a causa mais comum de "senha errada" que não
  era senha errada.

## Escolher onde lançar

  Depois de entrar você vê as provas em que está vinculado. Escolha a prova, depois o turno e a série. A tela seguinte traz os atletas daquele turno.

## Marcar a série

  Um atleta por tela. Para cada alvo do percurso há uma fileira de anéis — X, 10, 9, e assim por diante até 0.

  X
  10
  9
  8
  7
  0

- **Um toque** no anel soma um disparo ali.

- **Segurar meio segundo** no anel tira um disparo — é assim que se corrige sem apagar tudo.

- O total do alvo e o total da série aparecem enquanto você marca. Não precisa somar nada.

- O sistema não deixa passar do número de disparos do alvo. Se travou, é porque aquele alvo já está completo.

  No rodapé do cartão do atleta ficam penalidade, observação e "não compareceu".

## Sem sinal

  Continue marcando normalmente. A marcação fica guardada no seu aparelho e sobe sozinha quando a rede volta — a barra do rodapé mostra o que ainda está pendente.

  **Não feche a aba enquanto houver pendência.** O que
  ainda não subiu está apenas neste aparelho. Espere a barra indicar que está
  tudo enviado antes de desligar ou passar o celular para outra pessoa.

## Assinar a série

  Terminada a marcação, vá em Revisar e assinar. A tela mostra a fita de cada atleta para conferência.

1. O atleta confere a própria fita — alvo por alvo, e o total.

2. Se a prova exigir PIN, o atleta digita os 4 dígitos dele no seu aparelho. Na primeira vez, é ele quem escolhe o PIN.

3. Você assina a série. Só aí os scores ficam aprovados e entram no placar.

  Nem toda prova pede PIN. Quando o clube não exige, a sua assinatura basta e a série fecha direto — é uma configuração da prova, não um passo que você pulou.

  **Assinar é definitivo para você.** Depois de
  assinada, a série só reabre pelo staff do clube, com motivo registrado.
  Confira antes de tocar em assinar.

## O PIN do atleta

- O PIN é do atleta, não seu. Ele digita; você não anota nem guarda.

- Esqueceu o PIN? O staff apaga o PIN dele na tela de inscrições e o atleta cria outro na próxima assinatura. Ninguém — nem o clube, nem o suporte — consegue ver o PIN existente.

- Errou várias vezes seguidas? A tentativa fica bloqueada por alguns minutos. É proteção contra chute; espere e tente de novo.

- Atleta foi embora sem assinar? O staff pode aprovar sem PIN, informando o motivo — que fica registrado no histórico do score.

## Se algo der errado

- **"Alguém já está editando este atleta"** — outro juiz abriu o mesmo atleta na mesma série. Combine quem lança; a trava se solta sozinha em pouco tempo.

- **A tela não abre a prova** — ou você não está vinculado a ela, ou a prova está em rascunho/encerrada. Fale com o clube.

- **Marquei no atleta errado** — se ainda não assinou, corrija segurando os anéis para tirar os disparos. Se já assinou, peça ao staff que reabra.

    Este guia cobre as provas de tiro de precisão (fogo circular e bullseye), nos moldes dos regulamentos SCTSL e CBTT.

---

HTML: /precisao/docs/campo
Index: /llms.txt · Docs index: /docs/llms.txt
