# Guia do RO e staff de campo

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Para quem trabalha no campo: Range Officer (lança score) e oficiais (RM / Stats / CRO — andamento, DQ, correções e recursos).

  Quer entender o que acontece por trás de cada ação (assinaturas, DQ que zera stages,
  reversões, DNF, presença)? Veja
  ****[Fluxos e integridade dos resultados](/docs/fluxos).

## 1. Entrar como RO

1. Login tipo **RO** (ou oficial).

2. Informe o **usuário**, o **código do clube** e a
      **senha** fornecidos pela entidade.

3. Depois do login, **escolha a prova** em que vai atuar
      (a lista mostra todas as provas em que você está escalado).

4. No painel do RO você vê as **pistas** que lhe foram atribuídas.

## 2. Fluxo típico do RO

1. Escolha a **pista** → o **squad** → o **atleta**.

2.
    **Check de equipamento** (se a prova exigir) —
    conclua o check antes de lançar.
    Se o atleta ainda não tiver PIN, o sistema pede para ele *criar e confirmar*
    o PIN de 4 dígitos nesse momento.

3.
    Marque **presença** (Presente / No-show) na lista do squad —
    no-show **não** é DNF.

4.
    Abra **Lançar score**:
    preencha tempo, procedurais (PROC) e a grade de alvos.

5.
    Toque em **Aprovar e resumo** — o atleta vê pontos, Hit Factor e PROC.

6.
    O atleta digita o **PIN de 4 dígitos** no teclado da tela.
    Atleta sem PIN: em prova **sem check** de equipamento, ele cria o PIN
    nesse primeiro lançamento. Em prova **com check** o PIN nasce no check —
    mas se o check **já estiver feito** e mesmo assim o atleta estiver sem PIN
    (caso típico de PIN reiniciado pela gestão), a tela de lançar oferece
    **criar o PIN** ali mesmo. Só com o check **pendente** é que
    você precisa encaminhar o atleta ao check antes de lançar.

7.
    **Confirmar e lançar** — o resultado fica gravado.

  Sem PIN válido o score **não** é salvo. Várias tentativas erradas podem
  bloquear temporariamente o PIN naquele atleta.

## 3. O que o sistema faz no lançamento

- Calcula pontos e Hit Factor conforme o fator do atleta (Major/Minor).

- Aplica misses, no-shoots e procedurais.

- Guarda quem lançou (RO) e a confirmação do atleta (PIN).

- Atualiza a ordem / fila do squad na pista.

## 4. DQ

- No lançamento, o RO pode **solicitar DQ** com o motivo (regras 10.4–10.7);
      o atleta assina com PIN.

- O atleta sai das listas na hora (status pendente).

- O **Range Master**, Stats ou **CRO** (no escopo da área)
      confirma ou rejeita em Oficiais → DQ.

- Quando o próprio RM / Stats / CRO / gestor solicita, o DQ é **confirmado na hora**.

- DQ confirmado **zera todos os stages** do atleta (os resultados originais ficam
      no histórico). A reversão restaura tudo — detalhes em
      [Fluxos e integridade](/docs/fluxos).

## 5. Correção vs reshoot

- Score lançado fica protegido (bloqueado).

- **Corrigir score** — RM / Stats / CRO autorizam edição (1 update no score ativo).

- **Autorizar reshoot** — o score anterior fica no histórico (deixa de contar); o RO relança uma linha nova.

- Depois de salvar, o score trava de novo.

## 6. DNF na pista

- Botão **DNF** na lista do squad/pista: grava score zero (HF 0) e oculta o atleta.

- Na ordem de tiro (gestão), DNF zera todas as pistas sem score ativo.

- Reativar (RM / gestor): remove só os scores zero de DNF; scores reais ficam.

## 7. Oficiais (RM / Stats / CRO)

Painel em /oficiais:

- **Andamento / Match progress** — visão squad × stage.

- **Ranking interno** — validação durante a prova.

- **Autorizações** — corrigir score ou autorizar reshoot.

- **DQ** — confirmar, rejeitar ou reverter (CRO só no escopo da área).

- **Recursos** — fila de pedidos do atleta; RM/Stats/gestor decidem.

- **Crono** — se houver stage de cronógrafo: medir, assinar com PIN do atleta.

  **CRO (Area Chief)** — o chefe de área atua nas pistas e squads da
  **sua área**: autoriza correção e reshoot, confirma DQ, registra anotações e marca
  presença. Fora da área dele, essas ações ficam com o RM ou o Stats.

## 8. Anotações

  Dá para registrar observações no atleta (ex.: falha de crono). Elas aparecem para a equipe e ajudam na comunicação no campo.

  Se o check estiver pendente, a tela de lançar redireciona — finalize o check primeiro. A política (sem check / primeira pista / antes da prova) é definida pela entidade.

## 9. Timer Bluetooth (cronômetro)

  A tela de lançar conecta a um cronômetro de tiro compatível: o tempo do último
  disparo é preenchido sozinho ao encerrar a série, e os splits ficam gravados junto com o
  score. O modelo do timer é identificado automaticamente ao conectar — não há nada para
  escolher.

1. Toque em **Add Timer** na tela de lançar e depois em
      **Conectar timer** — abre o seletor de dispositivos do navegador.
      (Em aparelho já configurado para lembrar a autorização, o toque conecta direto,
      sem janela nenhuma.)

2. Escolha o timer na lista (nome tipo **SP M1A2** ou
      **SG-…**) e pronto: conectou, fica conectado enquanto a tela estiver
      aberta.

3. Timer fora de alcance ou dormindo? O sistema reconecta sozinho assim que ele
      voltar — sem tocar em nada.

  **Timer Shooters Global: ligue o modo de pareamento antes.** Ele usa
  pareamento seguro — sem esse passo a conexão cai e volta a pedir confirmação, sem nunca
  completar. No **SG Timer** e no **SG Pulse Pro**:
  **Settings → Bluetooth → Pairing mode → On**. No **SG Timer GO** e no
  **SG Pulse**: segure o botão de ligar até o ícone de Bluetooth piscar (uns 4
  segundos).

- A partir daí você tem **60 segundos** para concluir a conexão pelo
        tablet.

- A confirmação é **nos dois lados**: no timer e na janela do
        navegador. Não há senha para digitar — se aparecer um código, é só para conferir se é o
        mesmo nos dois.

- **SG Timer** e **SG Pulse Pro** lembram até 8
        aparelhos e reconectam sozinhos. **SG Timer GO** e **SG Pulse**
        guardam um só: se ele estiver pareado com o celular de alguém, é preciso parear de novo
        para usar no tablet.

- O timer só transmite os disparos em **sessão de RO**. Em outro
        modo ele conecta (botão verde) e não manda tiro nenhum.

    Procedimento do fabricante:
    [timer.shooters.global](https://timer.shooters.global/secure-bluetooth-pairing-for-sg-devices/).

  O **Special Pie** não tem esse passo: conecta direto, sem
  pareamento.

  **A cor do botão diz tudo:** timer conectado = botão
  **verde**. Ao trocar de atleta ou recarregar, confira a cor antes de iniciar —
  verde, pode seguir; cinza, um toque reconecta. A reconexão leva **alguns
  segundos** ("Procurando o timer…") — é o rádio dos dois aparelhos se encontrando, e é
  normal; conectado, os disparos chegam na hora.

  Funciona no **Chrome** (computador ou Android). Não há suporte em
  iPhone/iPad nem no Firefox — limitação dos navegadores, não do sistema.

  **Timers suportados hoje:** Special Pie (SP M1A2 e M1A2-F) e
  Shooters Global (SG Timer, SG Timer 2 e SG Timer GO). Usa outro modelo e
  gostaria de vê-lo integrado?
  [Fale com a gente](/contact?de=ipsc) —
  cada timer fala um protocolo próprio, e novas integrações são avaliadas caso a caso.

  **Tablet do clube? Configure uma vez e o timer reconecta sozinho até depois de
  recarregar a página.** Por padrão o Chrome esquece a autorização do timer a cada
  recarregamento (F5) e pede um toque para reconectar. Para o aparelho lembrar:

1. Toque em **Add Timer** — a janela do timer mostra o endereço de
        configuração sempre que o aparelho ainda não guarda a autorização. Toque em
        **Copiar** ao lado dele.

2. Cole o endereço na **barra do Chrome** e abra.

3. Marque **Enabled** na opção destacada e toque em
        **Relaunch** para reiniciar o Chrome.

4. Volte à tela de lançar: o modal do timer passa a indicar
        *"reconecta sozinho"*.

  Disparos ocorridos enquanto o timer estava desconectado não são recuperados — o
  aparelho não permite reler a memória. Se a conexão cair no meio de uma série, o tempo pode
  ser digitado normalmente.

## 10. PIN reiniciado pela gestão

  Atleta que esqueceu o PIN não precisa esperar o fim da prova: na listagem de
  inscrições, o gestor (ou RM / Stats) usa **Reiniciar PIN** e escolhe entre
  duas saídas.

- **Definir no próximo lançamento** — o PIN atual é apagado e o
      atleta cria o novo na próxima vez que assinar um score, no seu aparelho.
      Vale **mesmo em prova com check de equipamento já feito**.

- **O atleta define agora** — ele digita o PIN novo na hora, no
      aparelho da gestão. O PIN continua sendo segredo dele: ninguém do clube vê o número.

  Do lado do campo o efeito é simples: se aparecer um atleta sem PIN numa prova
  que já fez check, **não é erro** — a tela de lançar vai pedir que ele crie o
  PIN antes de aprovar.

## 11. As listas se atualizam sozinhas

  As listas de stages, squads e atletas do lançamento se atualizam sozinhas de
  tempos em tempos (cerca de dois minutos), sem F5 e sem perder rolagem ou filtro: atleta
  que entrou no squad, check que ficou pronto e score lançado por outro RO aparecem
  sozinhos.

- Quando alguma lista muda, acende um **ponto âmbar** discreto ao
      lado da logo — some sozinho depois de alguns minutos.

- A tela de **lançar score** não se atualiza sozinha, de
      propósito: ali existe digitação em andamento (grade e tempo), e nada pode ser trocado
      debaixo da sua mão.

## 12. Recibo impresso do resultado

  No resumo de um score há o botão **Imprimir**. No celular/tablet
  ele abre o menu de compartilhamento do aparelho — é por ali que aparecem os aplicativos de
  impressora térmica (POS), se houver algum instalado; sem isso, cai no diálogo de impressão
  normal do sistema.

  O recibo traz divisão e fator, tempo, pontos e Hit Factor, o detalhe das
  penalidades (10.2.x) e o **hash da assinatura do atleta** — o mesmo que
  aparece no Verify público.

## 13. Zoom travado nas telas de campo

  Nas telas operadas na pista (lançar, check, crono e as listas do squad) o
  **zoom por pinça e duplo-toque fica desligado** no Android. Não é limitação:
  um zoom acidental no meio de um stage tira o RO do lugar na fila e o próximo toque cai no
  atleta errado. Fora do campo o zoom continua livre.

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    **[Ajuda dos outros esportes](/docs/)

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