# Glossário — os termos da prova

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O tiro prático herdou boa parte do vocabulário do inglês, e o sistema mantém esses
  termos porque são os mesmos usados nas regras, nas planilhas e nos outros programas do meio.
  Aqui está cada um deles em português claro — e a comparação com algo que você já
  conhece.

  Se você é novo no esporte, leia só as duas primeiras seções: elas bastam para se
  inscrever, entender o seu horário e ler o resultado.

## 1. A prova e a sua estrutura

  Match (prova)
  O evento inteiro, num dia ou num fim de semana. É o que você se inscreve para
  disputar.
  o “campeonato do sábado” — uma etapa, com data, local e inscrição própria

  Stage (pista)
  Cada exercício de tiro da prova, com o seu desenho de alvos e a sua pontuação
  máxima. Uma prova costuma ter várias, e você passa por todas.
  cada prova de um decatlo: a soma de todas define o resultado final

  Área
  Um conjunto de pistas próximas no campo. Serve para dividir a responsabilidade
  entre os chefes de área.
  um setor do estádio, com o seu próprio responsável

  Squad
  O grupo de atletas que percorre as pistas junto, na mesma ordem, o dia inteiro.
  Ao se inscrever você escolhe o seu — é ele que determina o seu horário.
  a sua turma ou o seu pelotão de largada numa corrida de rua

  Ordem de tiro
  A sequência em que o squad atira. Ela gira a cada pista, para que ninguém seja
  sempre o primeiro (nem sempre o último).
  o rodízio de saque no vôlei

  Schedule (grade de horários)
  A tabela de horários por pista e por squad, publicada pelo clube.
  a tabela de jogos do campeonato

  Main Match
  Uma divisão da prova em blocos — normalmente por dia ou turno — quando o evento é
  grande demais para uma grade só.

  Divisão
  A categoria de equipamento em que você compete (Open, Production, Standard…). Cada
  divisão tem a sua própria classificação: você não disputa contra quem usa equipamento
  diferente.
  as categorias de peso no judô, ou as classes de motor no automobilismo

  Categoria
  Um recorte por perfil do atleta (por exemplo, Lady, Senior, Junior), usado para
  premiação dentro da mesma divisão.

  Equipe / time
  Um grupo de atletas do mesmo clube ou patrocínio disputando uma classificação
  paralela, somando os melhores resultados individuais.

## 2. Inscrição e o seu dia

  Reserva de vaga no squad
  Enquanto você conclui a inscrição, a vaga escolhida fica segurada por alguns
  minutos para ninguém tomar o seu lugar no meio do caminho. Se você desistir, ela volta a ficar
  livre sozinha.
  a poltrona presa por 10 minutos no site do cinema

  Comprovante
  O recibo da sua inscrição, com prova, divisão e squad. Dá para imprimir ou guardar
  no celular.
  o seu ingresso

  PIN
  Os seus quatro dígitos secretos. Você digita no aparelho do árbitro para confirmar
  que o resultado é seu e que você concorda com ele. É pessoal: ninguém, nem o clube, consegue
  vê-lo.
  a senha do cartão na maquininha — quem digita é você, e é isso que dá validade

  Check de equipamento
  A conferência do seu equipamento antes de começar: arma, coldre e acessórios de
  acordo com a divisão. Só acontece se a prova exigir.
  a vistoria técnica antes de uma corrida

  Presença / no-show
  O registro de quem já chegou ao campo. Marcar “no-show” só diz que o atleta ainda
  não apareceu — não elimina ninguém nem zera nada.
  a chamada antes de começar

  Fast Pass
  Uma passagem avulsa para quem atira fora do squad em uma pista específica, sem
  entrar na rotação normal do grupo.

  Hub da prova
  A página pública do evento: horários, atalhos, avisos e links de resultado. É o
  endereço que o clube divulga.
  a página do evento, com tudo num lugar só

## 3. Pontuação

  Hit Factor (HF)
  Pontos divididos pelo tempo — o quanto você fez por segundo. É o número que
  ordena a classificação de cada pista: atirar bem e devagar pode valer menos do que atirar bem e
  rápido.
  velocidade média: não basta a distância, importa em quanto tempo

  Match Points
  A pontuação de cada pista convertida para uma escala comum: quem tem o melhor Hit
  Factor leva o total daquela pista, e os demais recebem proporcionalmente. Somando todas as pistas
  sai a classificação final.
  os pontos por etapa numa temporada: a vitória vale o máximo e o resto é proporcional

  Miss
  Um alvo que deveria ter sido atingido e não foi. Desconta pontos.

  No-shoot
  Um alvo que não deveria ser atingido — acertá-lo desconta pontos.

  Procedural (PROC)
  Uma penalidade por não cumprir o procedimento previsto no exercício.
  uma falta técnica: não anula a participação, mas custa pontos

  Power Factor (fator) — Major e Minor
  A força da munição usada, medida no cronógrafo. Munição mais forte (Major)
  perde menos pontos nos acertos periféricos; a mais fraca (Minor) perde mais. Se a medição ficar
  abaixo do mínimo do fator em que você se inscreveu, há desclassificação
  automática.

  Cronógrafo (crono)
  O aparelho que mede a velocidade da munição para calcular o Power Factor. A
  medição também é assinada com o seu PIN.

## 4. Quando algo dá errado

  DQ (desqualificação)
  A saída da prova por infração de segurança ou de conduta, sempre com o motivo
  oficial da regra. Confirmada, zera todos os resultados do atleta — mas os valores originais
  continuam no histórico, e a desqualificação pode ser revertida.
  o cartão vermelho

  DNF (não completou)
  O atleta não terminou uma pista, ou a prova. As pistas sem resultado ficam zeradas,
  mas ele continua na classificação — diferente do DQ, que tira da disputa.
  o “abandonou” na súmula de uma corrida

  Correção
  O conserto de um resultado já assinado — normalmente um erro de digitação —
  liberado por um oficial e registrado como nova versão.

  Reshoot
  A repetição da passada, quando algo fora do controle do atleta atrapalhou (um alvo
  que caiu sozinho, por exemplo). O resultado anterior sai da classificação e fica no
  histórico.
  a cobrança repetida no futebol

  Recurso (protesto)
  O pedido formal do atleta para revisar um resultado, um DQ ou uma decisão de pista.
  Vai para o Range Master, que responde por escrito.
  o recurso ao tribunal desportivo — com prazo e resposta registrada

  Assinatura do resultado
  Cada resultado carrega uma marca eletrônica de quem lançou e de quem confirmou.
  Se alguém alterasse o dado por fora, a marca deixaria de bater e o sistema acusaria — é o que
  garante que a classificação publicada é a que foi assinada no campo.
  o lacre de uma urna: não impede o acesso, denuncia a violação

## 5. Quem é quem no campo

  RO (Range Officer)
  O árbitro da pista: comanda a passada, conta os acertos e lança o resultado no
  sistema.

  CRO / Area Chief (chefe de área)
  O responsável por um conjunto de pistas. Autoriza correções e decide questões
  dentro da sua área.

  RM (Range Master)
  A autoridade máxima da prova: confirma desqualificações e decide os
  recursos.
  o árbitro principal da partida

  Stats
  Quem cuida dos resultados: acompanha o andamento, confere o que está pendente e
  fecha a classificação.
  a mesa de súmula

  Staff da entidade
  A equipe do clube que monta a prova, cuida das inscrições e publica os
  resultados.

## 6. Publicação, transmissão e outros sistemas

  Resultados públicos
  A classificação aberta a qualquer pessoa, publicada quando o clube decide. Enquanto
  não é publicada, os resultados existem só para a organização.

  Verify
  A conferência do detalhe de um atleta dentro da classificação: pista a pista, com
  tempo, acertos e penalidades.
  o extrato por trás do saldo

  Campeonato (temporada)
  Várias provas do ano somadas num ranking único, normalmente descartando os piores
  resultados.
  o campeonato de pontos corridos, com descarte

  Overlay
  O placar transparente que entra por cima da imagem na transmissão ao vivo,
  mostrando quem está atirando e o resultado.
  o placar no canto da tela do jogo

  Telão do clube
  A mesma informação em tela cheia, para uma TV no campo, girando entre pistas e
  classificação.

  WinMSS
  Programa tradicional de resultados no tiro prático. O sistema gera um pacote no
  formato dele para quem precisa enviar os resultados a uma federação.

  scoring.services
  Portal público de resultados do mesmo ecossistema. Ao finalizar uma prova IPSC, o
  Orbit publica a classificação lá (origem Orbit); dá para atualizar ou remover depois pela visão
  geral.

  PractiScore
  Plataforma bastante usada no meio. A exportação de times é gerada no formato que
  ela espera.

  Importação de inscritos (planilha)
  O envio de uma lista pronta de atletas para dentro da prova, com uma prévia antes
  de aplicar.

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