# Glossário do tiro ao prato

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Os termos que aparecem nas telas, explicados em linguagem simples.

## A prova

  Prova
  O evento inteiro: uma data, um local, um conjunto de atletas e de passadas.

  Modalidade
  COMPAK, Skeet, Trap ou Percurso de Caça. Define o formato dos postos que o sistema já sugere ao criar a prova.

  Rascunho
  A prova enquanto está sendo montada. Não aparece para os atletas, não aceita resultado e não publica nada.

  Assistente
  O passo a passo que monta a prova: dados, passadas, squads, juízes e inscrições. Pode ser interrompido e retomado.

## A disputa

  Passada
  Um giro completo do squad pelos postos. A prova costuma ter várias, e o total do atleta é a soma delas.

  Posto
  A posição de tiro dentro da passada. Cada posto tem um número de pratos.

  Prato
  Cada disparo previsto. Na tela é uma casa que você toca: quebrou vira X, não quebrou fica O.

  Fita
  A sequência de marcas de um atleta na passada — a linha dele na folha de anotação.

  Squad
  O grupo que atira junto, normalmente cinco atiradores. É a unidade que o juiz anota de uma vez.

  Ordem de tiro
  A posição do atleta dentro do squad.

  Duplo

    Dois pratos no ar para o mesmo atirador, que tem dois tiros. Cada prato vale por si: o duplo termina 0, 1 ou 2.
    [Ver detalhes](/clay/docs/desempate).

  Count-back

    A leitura da fita de trás para frente para desfazer empate no total. O sistema faz sozinho, sem ninguém voltar à pedana.

  Shoot-off

    Desempate de campo, quando nem o count-back resolve: os empatados voltam à pedana, normalmente para 5 duplos. Não soma ao placar — só decide a posição.

  Morte súbita

    A continuação do shoot-off quando o empate resiste: um duplo por vez, e perde o primeiro que errar.

## As pessoas

  Juiz (anotador)
  Quem marca os pratos e assina a passada. Entra com o código do clube, usuário e senha.

  Secretaria / staff
  Quem organiza: monta a prova, cuida das inscrições e dos pagamentos, publica os resultados.

  Classe
  O nível ou grupo em que o atleta compete, conforme o catálogo do clube.

  Categoria
  Outro recorte da classificação (por exemplo, por idade ou por grupo de gestão do clube).

## Assinatura e integridade

  PIN
  A senha curta do atleta na prova. É com ela que ele aceita o resultado da sua passada — a assinatura na folha.

  Fechar a passada
  O juiz assina depois que todos conferiram. A partir daí a passada vira resultado e entra no placar.

  Aceite posto a posto
  Modo em que o atleta confirma cada posto ao terminá-lo, em vez de assinar tudo no fim.

  Exceção sem PIN
  Liberação da secretaria para fechar a passada sem a assinatura do atleta, registrada com quem autorizou.

  Reabrir
  Voltar uma passada assinada para edição, informando razão e motivo. Gera nova versão e guarda a anterior.

  Advertência
  Registro disciplinar (segurança, conduta, atraso, equipamento) ligado ao posto. Não altera o placar.

  Histórico
  A trilha do que aconteceu na prova: quem alterou o quê, quando e por quê.

## Público

  Página da prova
  Endereço público com os dados, a grade de squads e os links liberados.

  Telão
  Versão do placar em fonte grande, que se atualiza sozinha — para a TV do clube.

  Comprovante
  Documento da inscrição, pronto para imprimir, com os dados do atleta, do clube e da prova.

  Planilha
  A folha tradicional impressa, por passada e squad, prato a prato.

    Este guia cobre as provas de tiro ao prato (COMPAK, Skeet, Trap e Percurso de Caça).

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