# Empate e desempate

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Dois atletas terminam com o mesmo número de pratos. O que acontece — e o que o clube precisa decidir antes da prova.

## A ordem das coisas

  O sistema resolve o empate em três degraus, sempre nesta ordem. Só
  desce um degrau quando o de cima não resolveu.

1.
    **Total de pratos** —
    quem quebrou mais, ganha. É o critério principal e resolve quase tudo.

2.
    **Count-back** —
    a fita da prova é lida de trás para frente até achar a diferença. Não precisa de ninguém: o sistema faz sozinho, na hora.

3.
    **Shoot-off** —
    desempate de campo, com os atletas de volta à pedana. É o único degrau que exige gente e tempo, e por isso costuma valer só para o pódio.

  Empate que sobrevive aos três aparece como posição dividida — os dois atletas na mesma colocação.

## Count-back: como o sistema desempata sozinho

  Empatou no total, o sistema volta na fita e procura a primeira
  diferença de trás para frente. Existem duas formas de fazer essa conta, e as
  duas estão em regulamentos de verdade — por isso o clube escolhe qual vale.

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        Opção |
        Como conta |
        Quem usa |

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        **Prato a prato** |
        Lê cada tiro de trás para frente — prato 50, 49, 48… — e perde o primeiro dos empatados que tiver errado. |
        Regulamento de clube (o padrão do sistema). |

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        **Por passada** |
        Compara primeiro o total da última passada; se empatar, a anterior; e só desce ao prato a prato se todas as passadas empatarem. |
        ISSF (federação internacional). |

  **As duas não dão sempre o mesmo campeão.** Dois atletas
  com 48 em duas passadas: o primeiro fez 25 e 23, o segundo fez 24 e 24. Pelo
  critério *por passada* ganha o segundo, que fez mais na última. Pelo
  critério *prato a prato* ganha o primeiro, porque o prato 50 — o último
  tiro da prova — foi dele, e é ali que a leitura começa.

## Shoot-off: o desempate de campo

  Quando nem o count-back resolve, os empatados voltam à pedana. O
  formato usual são **5 duplos** — dez pratos — no posto e com as
  trajetórias que a organização define na hora. Quem quebrar mais, vence.

  Se ainda assim empatarem, entra a **morte súbita**: um
  duplo por vez, e perde o primeiro que errar. O sistema aceita quantas rodadas
  forem necessárias.

### Quem continua atirando: mata-mata ou série inteira

  Com mais de dois empatados, o desempate não é "todos atiram tudo".
  O clube escolhe entre duas leituras — e as duas estão em regulamento.

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        Opção |
        Como funciona |
        Quem usa |

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        **Mata-mata** |
        No lançamento em que um atleta fica atrás dos outros, ele está fora — e os duplos seguintes DELE não acontecem. É o que o campo faz: ninguém atira os quatro duplos restantes já eliminado. |
        Regulamento de clube e FITASC (o padrão do sistema). |

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        **Série inteira** |
        Todos atiram os cinco duplos até o fim e só então se compara o total da rodada. A morte súbita vem depois, se o empate continuar. |
        Leitura literal do regulamento de clube ("5 duplos simultâneos"). |

  A regra é copiada para dentro do desempate no momento em que ele é aberto: mudar a configuração da prova depois não reescreve como um desempate já atirado foi julgado.

### Formato: duplos ou pratos avulsos

  O formato também é escolha de quem abre o desempate, porque os
  regulamentos discordam: **duplos** (5 duplos = 10 pratos) é o do
  clube; **avulsos** cobre a série de 25 da FITASC e o prato por
  posto da ISSF. Em avulsos, cada prato é um lançamento — nada vira duplo de
  mentira.

  A tela de abrir o desempate traz os quatro formatos como
  preset, já no da modalidade da prova: **Regulamento** (5
  duplos e morte súbita), **ISSF Skeet** (duplo no posto 4),
  **ISSF Trap** (prato avulso, morte súbita desde o primeiro)
  e **FITASC** (série de 25 avulsos). Tudo continua editável
  antes de abrir — preset é ponto de partida, não trilho.

### Empate de equipes

  Equipes empatadas também desempatam, no mesmo lugar e com o mesmo formato. O que muda é quem disputa: a linha é da equipe, e o resultado reordena o ranking de equipes sem tocar no individual.

### Quando alguém não aparece

- Um dos atletas não comparece: o outro vence por WO. Basta marcá-lo como ausente na tela.

- Nenhum dos dois comparece: vence o mais velho — o sistema usa a data de nascimento do cadastro.

- Ninguém compareceu e o cadastro não tem data de nascimento: aí não há como dizer quem é o mais velho, e o sistema não fecha o desempate. Informe a data no perfil, ou marque quem esteve na pedana.

  **O shoot-off não muda o placar.** Os dez pratos do
  desempate não entram no total da prova: eles só decidem quem fica na frente de
  quem. Na tela, os dois atletas continuam com o mesmo total — o que muda é a
  posição.

## Como ligar e usar

1.
    **Ligue o shoot-off** em *Editar prova → Desempate*,
    ou no campeonato, para valer em todas as etapas. Ele nasce desligado: sem
    isso, o empate simplesmente divide a posição.

2.
    Escolha até que posição vale desempatar. O usual é 3 — só o pódio; do quarto lugar para baixo o empate fica registrado como empate.

3.
    Durante a prova, abra Operação → Shoot-off. O sistema já lista os empates que pedem desempate, no geral ou dentro de cada classe e categoria.

4.
    Escolha os atletas, quantos duplos e o posto, e abra o desempate.

5.
    Marque prato a prato, como no campo. Cada toque salva sozinho.

6.
    Conclua. Só aí o ranking se desempata — enquanto a morte súbita corre, a tela segue mostrando a posição dividida, que é a verdade daquele momento.

  O desempate aparece em bloco próprio no ranking, na planilha e no arquivo exportado, com a fita de cada atleta e o motivo do resultado. E tem link de transmissão próprio, para o shoot-off entrar no telão ou no OBS.

  Na visão geral da prova fica um aviso discreto enquanto houver empate de pódio sem desempate resolvido — é a tela em que a prova é fechada e publicada, e o empate aparecia só em Resultados.

  Para conferir depois: em Scores há uma aba de Desempates com o estado de cada um e as assinaturas, e na Auditoria uma aba com a trilha completa — cada marcação, PIN, exceção, fechamento, reabertura e remoção, com a fita daquele instante e quem fez.

### Quem marca, quem assina e quem fecha

- O gestor designa o juiz do desempate, e ele passa a ver o shoot-off na tela dele — ninguém no campo enxerga a tela da secretaria.

- Marcar é do juiz; fechar é da secretaria. Fechar é decisão de júri, não de anotação — a mesma divisão que o módulo já faz entre marcar a passada e assiná-la.

- Com assinatura do atleta ligada na prova, cada um confirma a fita dele com o PIN ali na pedana, antes do fechamento. Atleta que já foi embora não trava a premiação: o staff registra a exceção com o motivo.

- Corrigir a fita depois do PIN derruba aquela assinatura — quem assinou aceitou outra fita, e o atleta confirma de novo.

- Reabrir derruba todas as assinaturas e tira o desempate do ranking até ser concluído outra vez. Remover pede motivo, e só depois de reabrir: desempate concluído está no pódio.

## Duplo: dois pratos, um lançamento

  No duplo saem dois pratos para o mesmo atirador, que tem dois tiros.
  Cada prato vale por si: o duplo pode terminar 0, 1 ou 2. Não existe "acertou o
  duplo" — existe acertou o primeiro, o segundo, ou os dois.

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        Tipo |
        Quando o segundo prato sai |
        Se precisar repetir |

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        **Simultâneo** |
        Junto com o primeiro, ao chamado do atirador. |
        Repete o duplo inteiro — os dois pratos de novo. |

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        **Em relatório** |
        Ao som do tiro no primeiro prato. |
        O resultado do primeiro prato está valendo e não se repete; volta só o segundo. |

  Por isso o tipo de duplo é uma configuração da passada, e não
  detalhe de anotação: é ele que diz o que acontece quando a máquina falha ou o
  cartucho nega.

### Como configurar na passada

  Em cada posto você diz quantos dos lançamentos são duplos. Os avulsos vêm primeiro e os duplos no fim, como no menu do compak:

- 5 pratos, nenhum duplo: cinco tiros avulsos.

- 5 pratos, 1 duplo: três avulsos e um duplo (os pratos 4 e 5).

- 5 pratos, 2 duplos: um avulso e dois duplos.

  O tipo — simultâneo ou em relatório — vale para a passada inteira: numa mesma volta, o duplo é sempre do mesmo jeito em todos os postos.

  **Na folha, o duplo aparece agrupado.** Os dois pratos
  do mesmo lançamento ficam lado a lado, separados dos avulsos — assim quem
  confere a fita depois enxerga o que foi um lançamento só.

    Este guia cobre as provas de tiro ao prato (COMPAK, Skeet, Trap e Percurso de Caça).

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