# Guia do atleta

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Da inscrição ao resultado: o que você precisa fazer, e nada além disso.

## 1. Se inscrever

  Se o clube divulgou o link de inscrição, você mesmo se inscreve —
  em quatro passos: seus dados, a classe em que vai competir, o squad e a
  confirmação. Se preferir, a secretaria do clube inscreve por você.

  Se você já atirou nesse clube antes, informe o mesmo e-mail: seus
  dados vêm preenchidos e a sua inscrição fica ligada ao seu cadastro de
  sempre. O cadastro é um só, não muda de esporte para esporte.

Ao final você recebe um comprovante da inscrição, que pode imprimir ou guardar.

### Escolher o squad

  O squad é o grupo com quem você vai atirar, e ele tem lugar limitado (normalmente 5). Ao escolher, a vaga fica reservada para você por alguns minutos enquanto termina a inscrição.

## 2. O seu PIN

  O PIN é a sua assinatura na prova. É com ele que você aceita o
  resultado de cada passada — o equivalente a assinar a folha de papel no fim da
  série.

- Você o cria na primeira vez que for assinar, no celular do juiz.

- É pessoal: não passe para o juiz nem para outro atirador.

- Vale para essa prova.

- Errou várias vezes seguidas? O PIN bloqueia por alguns instantes, por segurança. Espere e tente de novo.

  Nem toda prova pede a sua assinatura — em algumas, definido pelo
  clube antes de começar, só o juiz assina. Nesse caso você não vai digitar
  PIN nenhum, e está tudo certo.

## 3. No fim da passada

1. O juiz mostra o resumo da passada com a sua linha: prato a prato, posto a posto, e o seu total.

2. Confira antes de assinar. É esse o momento de reclamar de um prato marcado errado — depois da assinatura, corrigir exige o clube reabrir com justificativa.

3. Estando certo, digite o seu PIN.

4. Quando todos do squad tiverem assinado, o juiz fecha a passada e ela vira resultado.

  Em algumas provas o aceite é posto a posto: você confirma cada posto ao terminá-lo, em vez de tudo no fim.

## 4. Ver o resultado

- O placar aparece assim que a passada é fechada, se o clube tiver publicado os resultados.

- Seu total é a soma dos acertos de todas as passadas — sem tempo, sem fator, sem penalidade que mexa no número.

- A classificação pode ser vista por classe ou por categoria, além da geral.

- Passada ainda não fechada não entra no placar público: resultado sem assinatura não vira resultado.

## Perguntas que todo atleta faz

### Assinei e vi um erro depois. E agora?

  Fale com o clube. A correção é possível, mas exige reabrir a passada informando o motivo, e tudo isso fica registrado — inclusive o resultado anterior.

### Recebi uma advertência. Perdi pontos?

  Não. No tiro ao prato a advertência é um registro disciplinar: ela fica anotada junto com o seu resultado, mas não altera o seu total.

### Não consegui assinar (fui embora, esqueci o PIN).

  A secretaria do clube pode liberar o fechamento sem a sua assinatura. Fica registrado quem autorizou.

### O juiz ficou sem sinal no meio da minha série.

  Nada se perde: as marcações ficam guardadas no aparelho dele e sobem sozinhas quando a rede volta.

  [Como o placar é somado](/clay/docs/resultados)
  [Glossário](/clay/docs/glossario)

    Este guia cobre as provas de tiro ao prato (COMPAK, Skeet, Trap e Percurso de Caça).

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